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Hullker (Hulker, Hallker)

Die Bewohner der „Schwelle“ genannten Region (ehemalige Küstenlinie der Nord- und Ostsee und jetzt die Grenze zur Wattstaubwüste) bezeichnen sich selbst als Hullker (Hulker, Hallker). Sie bewohnen kleine, feste Ansiedlungen. Hulker sind Fremden gegenüber misstrauisch und häufig abergläubisch. Ihre Toorps (Dörfer) bestehen meist aus den Resten alter Containerschiffe, die zusätzlich mit Palisaden aus Schrott und Holzresten gegen die Kreaturen der Ebene versehen sind. In den Wracks gibt es oft abgeschottete Bereiche, die eine gewisse Sicherheit vor dem Staub der großen Stürme bieten. Diese Bereiche stehen allen Bewohnern eines Toorps zur Verfügung, auch jenen, die nur in windschiefen Blech-, Holz- und Abfallbaracken die Bereiche neben den Wracks bewohnen. Ein Toorp überschreitet selten zehn ansässige Familien. Die Hullker leben der Hanse gegenüber in einer Art Leibeigenschaft. Die Gesetze der jeweiligen Hansefamilie sind für die Hullker verbindlich und Verstöße können drakonische Strafen nach sich ziehen. Es ist ihnen nicht erlaubt Land zu besitzen, oder eigenständig Handel zu treiben. Die meisten bewirtschaften als Pächter karge Felder und betreiben Viehzucht. Die anderen sind auf den Borregs der Hanse als Bedienstete und Knechte angestellt oder wühlen auf eigene Faust im Staub der Wüste nach Artefakten der Altvorderen, die sie illegal verkaufen, oder für lächerliche Preise an die Hanse veräußern. Vereinzelt wird Jagd auf die absonderliche Fauna der Wattstaubwüste gemacht, auch wenn man für diese Unternehmungen nie sich so weit von der Küstenlinie entfernen würde, dass man sie nicht mehr sehen könnte. Die Glücklicheren arbeiten als Landsegler, Büttel der Hansemiliz oder betreiben Geschäfte (Kneipen, Läden, Bordelle usw.) für „ihre“ Hansefamilie in den kleinen Siedlungen des Nordens. Nicht selten verlassen die Jüngeren ihre angestammten Toorps, um sich ihren Lebensunterhalt im Landesinneren zu erwirtschaften. Viele enden als Freie Söldner, Banditen oder billige Handelsware der GüV. Gelegentlich begehren einige Hulker gegen die Hanse auf. Allerdings sitzt der Glaube an die „Rechtmäßige Ordnung der Welt“ bei den meisten Hullkern so tief, dass diese, von Vandalismus bis zu bewaffnetem Aufstand reichenden, kurzen Episoden nie einen Umbruch auslösen. Aufstände werden schnell und blutig durch die Hansemiliz niedergeschlagen, und Äußerungen gegen die Obrigkeit in aller Regel hart bestraft. Um sich in den Randbereichen der Wattstaubwüste zu bewegen, nutzen die Hulker Segelwagen. Diese sind die effizienteste Möglichkeit sich fortzubewegen und werden oft auch von Schmugglern eingesetzt, die an der Hanse und am Handelskammerhaus Cold Fever vorbei mit der Armee von Juno regen Handel treiben. Leider taugen die Segler aufgrund ihrer Fragilität und dem Mangel an stetem Wind nicht zur innerländischen Nutzung.


Segelwagen

Weite Strecken werden in der Wattstaubwüste von den Hulkern mit Segelwagen (Baggi, Staubrenner, Lastensegler) bewältigt. Es handelt sich dabei um leichte, meist dreirädrige Gefährte die mit Segeln angetrieben werden. Sie können auf den ausgedehnten, fast erhebungslosen Flächen der Wattstaubwüste erstaunliche Geschwindigkeiten erreichen. Für Fahrten innerhalb der Weiten Lande sind sie aufgrund ihrer Fragilität allerdings nicht geeignet. Segelwagen werden meist von einzelnen Personen gefahren. Die etwas größeren Modelle, die auch zum Transport von Waren dienen können werden Lastensegler genannt. Diese können bis zu vier Mann als Besatzung haben. Die Wattläufer verwenden normalerweise keine Segelwagen, aber diejenigen Kopfjägerstämme die es tun nutzen eine eigene Variante, die sogenannte Spinne. Diese Einmannsegelwagen sind fünfrädig und werden nur mit einem Kitesegel durch die Wüste bewegt. Kitesegel wurdne inzwischen von einigen Landseglern der Hulker übernommen, da es ermöglicht auch Wind in größerer Höhe zu nutzen und so Flauten und Walzen zu durchsegeln. Segelwagen werden hauptsächlich für den Waren- und Personentransport innerhalb der Hanse an der ehemaligen Küstenlinie entlang genutzt. Die Fahrzeugführer bezeichnen sich selber als Landsegler. Oft verwenden sie Begriffe aus der Nautik, so das es zahlreiche „Steuermänner“, „Maate“ und „Kapitäne“ gibt. Sie sind wichtig für den Handel und in aller Regel besser vergütet als der durchschnittliche Hullker. Denoch entscheiden sich viele Landsegler dafür ihren Lebensunterhalt mit Schmuggel aufzubessern. Sie sind der Hanse ein Dorn im Auge, aber kaum zu greifen, da man auf die Landsegler angewiesen ist.

Landsegler-Geschwader

Manche Landsegler schließen sich zusammen, um mehr Waren transportieren zu können und sich gegenseitig in der lebensfeindlichen Umgebung der Wattstaubwüste Schutz zu bieten. Diese Zusammenschlüsse, die selten aus mehr als drei bis vier Segelwagen bestehen, nennt man „Geschwader“. Es gibt nur wenige davon, da fast alle Landsegler ihre persönliche Freiheit und Autonomie schätzen. Geschwader sind bei allen Hansefamilien gefragt. Lässt sich eins in einem Hansetum nieder, werden die Geschwaderpiloten in aller Regel mit zahlreichen Privilegien versehen.

Spezialisiertere Geschwader transportieren häufig dringende und/oder brisante Nachrichten bzw. zeitkritische und/oder wertvolle Waren. Einige machen gezielt Jagd auf Piraten und Schmuggler, um die „geretteten“ Waren für einen „Finderlohn“ an die Hanse zurückzugeben (oder selber unter der Hand weiterzuveräußern). Andere patroullieren die Schwelle und versuchen Raubtiere, Piraten und Banditen oder Kriegertrupps der Kopfjäger vom Hansegebiet fernzuhalten. Sie arbeiten gelegentlich mit den Zöllnern der Hansemiliz zusammen, agieren aber in aller Regel autonom.

Archetyp Geschwaderpilot

Landsegler die in Geschwadern unterwegs sind stellen die schillernderen Figuren im Norden der Giftstaub-Welt dar. Als eine Mischung aus Freibeuter, Kampfpilot und Glücksritter werden sie von der normalen Bevölkerung bewundert. Die bekannteren Geschwader sind im gesamten Hansegebiet bekannt und Quell zahlloser Geschichten und Legenden. Fast alles Geschwaderpiloten sind Hulker und stammen von der Schwelle. Dementsprechend ist ihre Meinung zu Politik und Gesellschaft häufig recht einseitig. Was nicht verwundert, da sie mit am meisten vom bestehenden System profitieren. Die Ausrüstung der Geschwader ist in aller Regel hochwertiger (und die Bekleidung extravaganter) als beim durschnittlichen Hullker.


Treittler

Das Leben aller Hulker ist hart, egal ob sie als Bedienstete in den Borregs der Hanse arbeiten, auf deren Feldern und Salzflächen schuften oder ihren Lebenunterhalt als Tagelöhner bestreiten. Eine der härtesten und gefährlichsten Arbeiten ist aber das der sogenannten Treittler. Wenn große Warenmengen zwischen den Territorien der Hanse bewegt werden müssen greift man auf Lastenschlitten zurück, die von Menschen gezogen werden. Oxzenkarren eignen sich nicht für die Wattstaubwüste und Lastensegler sind nur bis zu einer bestimmten Warenlast effektiv (und kostspielig). Die Lastenschlitten der Treittler sind dagegen billig und immer verfügbar. Ein „Treittlergespann“ besteht aus zehn bis fünfzehn Mann, die für einen Schlitten zuständig sind. Treittler-Karawanen bestehen aus vier bis maximal zehn Treittlergespannen.

Auf den langen, mühseligen Wegen entlang der Schwelle sind die Treittler sämtlichen Gefahren der Wattstaubwüste ausgesetzt und ständig von Überfällen durch Kopfjäger oder Piraten bedroht. Die Treittler haften für die Fracht und Karawanenschutz wird selten gestellt. Die Arbeit ist mörderisch anstrengend und die Lebenserwartung nicht hoch. Denoch finden sich immer wieder Hulker die verzweifelt genug sind die entstehenden Lücken aufzufüllen. Die Treittler stehen für einige als Sinnbild der Ungerechtigkeit im Gebiet der Hanse, für andere als die ultimative Zurschaustellung von Versagen. „Wer gar nix wird und gar nix kann, fängts Saufen und das Treitteln an!“


Schauerleute

Der wesentliche Anteil an Reichtum der Hansehäuser wird durch regionalen und überregionalen Handel erwirtschaftet. Dementsprechend viele Leute werden bei der Arbeit in den zahlreichen Warenlagern der Hanse und beim Be- und Entladen von Karawanen, Lastenseglern und Treittlerschlitten benötigt. Diese Helfer, die nur kurz Zeitspannen eingesetzt werden, nennt man im Norden „Schauerleute“. Sie stehen etwas über den Treittlern, gelten aber trotzdem nicht gerade als gesellschaftlich erfolgreich.


Piraten

Als „Piraten“ werden von der Hanse sämtliche Hulker bezeichnet, die sich an ihr „bereichern“. Damit sind in erster Linie tatsächliche Überfälle auf Karawanen, Landsegler, Ansiedlungen oder Lager der Hanse gemeint. Im weiteren Sinne rechnet das Handelskammerhaus aber auch Hehlerei, Schmuggel aus dem Hanseterritorium und die unautorisierte Einfuhr von Rauschmitteln und Waffen zu den „für Piraten typischen“ Verbrechen. Piraten sind ausschließlich mit Segelwagen unterwegs, da diese eine ausreichende Flexibilität im Gebiet der Schwelle ermöglichen. Im Volksmund der Hullker wird das Leben der Piraten und Schmuggler gern romantisch verklärt und als frei und unbeugsam dargestellt. In der Realität ist das Leben als Pirat nicht einfach, und neben den natürlichen Gefahren der Wattstaubwüste bedrohen Kopfjäger, Landseglergeschwader und nicht zuletzt die Hansemiliz ihr Leben. Einer der wenigen sicheren Orte an denen sich Piraten und Schmuggler gefahrlos bewegen können, ist Rostfels (ehemalige Helgoland).


Banditen

Auch wenn die Hanse da nicht wirklich differenziert, unterscheiden die Leute aus dem Norden tatsächlich zwischen Piraten und Banditen. Letztere benutzen eher selten Segelwagen und machen vor allem den innlandseitigen Teil der Hanse unsicher. Hauptunterschied ist allerdings dass die meisten Banditen keine Hulker sind, sondern aus den Weiten Landen stammen. Im Gegensatz zu Piraten, die durchaus auch mal im heimatlichen Toorp vor der Hansemiliz versteckt werden, sind Banditen ganz klar außerhalb der Gesellschaft der Hulker angesiedelt. Dementsprechend rücksichtslos gehen diese Räuber auch gegen die ansässige Bevölkerung vor, während Piraten die Hanse und deren „Reichtümer“ als Ziel bevorzugen. Banditen werden von den Hullkern verallgemeinernd als „Horde“ bezeichnet.


Die Fräsen

Jenseits der Schwelle lebt das Volk der Fräsen. Sie siedeln an und in den Ruinen der gewaltigen Offshore-Windkraftanlagen die sich die gesamte, ehemalige Küstenlinie entlangziehen. Von der Schwelle nur bei klarem Wetter (also so gut wie nie) in der Ferne sichtbar befinden sich diese von den Hulkern „Windtürme der Altvorderen“ genannten Bautenrest.e Von den Wattläufern werden die riesigen Betonturmruinen gemieden. In ihrer Kultur sind sie Überbleibsel der Altvorderen, die damit „den Wind gestohlen haben“ und deshalb von den Göttern bestraft wurden. Einer der Gründe die es dem Volk der sogenannten Fräsen möglich macht die Ruinen zu besiedeln, ohne beständig den Angriffen von Kopfjägern ausgesetzt zu sein. Obwohl es sich im Grunde genommen um Hulker handelt, werden sie von den Bewohnern der Schwelle als eigenständiges Volk betrachtet. Die Fräsen unterscheiden sich von diesen in ihrer traditionellen Bekleidung und ihrem Dialekt, und leben ausserhalb des Einflußgebietes der Hanse. Für sie gelten innerhalb der Hansetümer zahlreiche Sondergesetze. Dabei handelt es sich vor allem um Beschränkungen wie z.B. Handels-, Besitz-, und Ausschankverbote. Der Aufenthalt im Hansegebiet ist für Fräsen nur mit gültiger Arbeitsgenehmigung und nur zum Arbeiten zulässig, und ihnen steht keinerlei Rechtsbeistand zu. Denoch gibt es immer wieder Fräsen die als billige Arbeitskräfte für die Hulker und die Hanse schuften, um sich Gegenstände zu verdienen, die sie selber er nicht fertigen können. Bei den Hulkern gelten die Fräsen als dumm und primitiv und stehen noch unter den Wattläufern.


Die Hulker im Spiel

Die Bewohner der Schwelle sind ein eigenbrötlerisches Volk. Ihr Handeln wird zu großen Teilen von der Hanse bestimmt ,deren Anweisungen und Regeln man folgt „weil das schon immer so ist, und man da ja auch nix gegen machen kann“. Im Kanon der Geschichte war der Norden angeblich eine barbarische, zerüttete Gegend voller verstreut lebender Bewohner, die den Wattläufern, Banditen und gefährlichen Kreaturen hilflos ausgeliefert waren. Erst als die Hansefamilien in das Gebiet kommen tritt Stabilität ein. Borregs werden gebaut, um die Gefahren abzuwehren und Aufgaben verteilt, um die Versorgung der Bevölkerung zu garantieren. Und deshalb ist es eben auch legitim das die Hanse weiterhin das Sagen hat. Obwohl in diesem quasi-feudalen Leben gefangen sind Hullker freiheitsliebend, und sei es hauprtsächlich in Liedern und Reden. Die Hulker führen ein anstrengendes und teilweise auch entbehrungsreiches Leben. Schuld an den Dingen die das Leben schwer machen sind allerdings häufig die anderen. Zum Beispiel „die da oben“, womit die Hanse gemeint ist, und deren „feinen Speichellecker“ (also Hulker die als Angestellte und Bedienstete in den Borregs arbeiten). Natürlich die „Schnösel“ (Hulker die Kneipen, Produktionsstätten oder Gehöfte bewirtschaften), die Treittler und Versehrte, weil die allen auf der Tasche liegen, die Fräsen (mit ihrer seltsamen Sprache, den komischen Klamotten und der fremden Mentalität) und die Wattläufer, die ja entweder die Siedlungen und Karawanen überfallen oder als arbeitsscheue Alkoholiker in den Toorps rumhängen. Was die Hansemiliz angeht ist die Einstellung der Hulker ziemlich ambivalent. Auf der einen Seite sind sie ausführendes Organ der Hanse und somit als „Arm des Gesetzes“ nicht unbedingt beliebt, auf der anderen Seite schützen sie unleugbar die Siedlungen und riskieren dabei ihr Leben, klären Verbrechen auf und sorgen im Großen und Ganzen für Ordnung. Für die Angestellten der Hanse sind Bauern und Handwerker in erster Linie Leute die nicht loyal, kompetent oder zivilisiert genug sind, um in den Borregs zu arbeiten. Für die Kneiper, Handwerker und Gehöftler sind alle anderen „Schlafschaben“ die direkt oder indirekt nur für den Reichtum der Hanse schuften; ob als Dienstmagd, Koch, Schilfernter oder Sammler. Landsegler (egal ob Lastensegler oder Geschwader) sind in aller Regel etwas milder, vielleicht weil sie mehr von der Welt sehen…

Wie bei allen Spielkonzepten ist uns eine individuelle Darstellung von Persönlichkeiten wichtig. Nicht jeder Hulker vertritt diese Sichtweisen!

hullker.txt · Zuletzt geändert: 2024/07/05 10:37 von jakob