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Archetypen

„Giftstaub“ ermöglicht Spielern viele verschiedene Rollen anzunehmen. Hier einige Archetypen als Anregung. Die nachfolgenden Beschreibungen sind hauptsächlich Klischees. Es ist ausdrücklich erwünscht neue Interpretationen zu finden! Die alternativen Konzepte sollen dafür Beispiele bieten.

Landläufer

Die Welt ist voller Menschen, die einfach versuchen auf wenig spektakuläre Weise ihren Lebensunterhalt zu verdienen. Sie versuchen sich mit Betteln, Glücksspiel, Diebstahl oder musizieren durchzuschlagen. Landläufer gibt es in allen Formen und in allen Regionen.

Alternative Konzepte: Wilder, Barde, Bauer, Tagelöhner…

Sammler

Manche Landläufer spezialisieren sich auf das Suchen von wichtigen und seltenen Einzelteilen, Artefakten, verschütteten Bunkern, geheimen Brunnenanlagen oder Ressourcen. Sie werden Sammler genannt und sind in den meisten Siedlungen beliebt, da sie oft Neuigkeiten und nützliche Kleinteile aus fernen Gebieten mitbringen.

Alternative Konzepte: Forscher, Archäologe, Glücksritter, Wahrheitssuchender, Antiquitätensammler, Dieb, Historiker…

Jäger

Die Leute, die sich selber Jäger nennen, trifft man selten in größeren Siedlungen an. Sie leben von der Jagd auf die Tiere der Weiten Lande oder dem Sammeln von Kopfgeldern. Sie kennen ihre Jagdgebiete und die menschenleeren Territorien besser als die meisten anderen Landläufer, und sie sind durch das Leben in dieser lebensfeindlichen Umwelt abgehärtet. Alternative Konzepte: Scharfschütze, Naturfreak, Kopfjäger, Scout, Fallensteller, Ökologe, Trophäensammler…

Kämpfer

Eine Vielzahl selbsternannter Endzeitkrieger streunen durch die Welt. Nach dem Motto: “Kann ich Nichts - kann ich Kämpfen” greifen viele Landläufer zur Waffe, um sich als Leibwächter oder Karawanenschutz anstellen zu lassen. Manche sehen ihr Können als Pflicht vor Gott oder zur Rettung der Welt. Die meisten allerdings haben eine pragmatischere Sicht auf die Dinge.

Alternative Konzepte: Killer, Paladin, Renegat, Anführer, Leibwächter, Kultanhänger…

Chemiker

Die wenigsten Landläufer beschäftigen sich mit der Chemie, da die Ausrüstung relativ empfindlich und sperrig ist. Aber es gibt sie trotzdem. Die Chemiker. Diese Apotheker, Bombenbastler, Drogen- und Medikamentenmixer finden überall Abnehmer für ihre Waren. Oft haben sie sich ihr Wissen im Selbstversuch angeeignet oder aus Textfragmenten erlernt.

Alternative Konzepte: Dealer, zerstreuter Professor, Giftmischer, Apotheker, Forscher, Alchimist…

Techniker

Diese Individuen verbringen einen Großteil ihres Lebens auf der Jagd nach Ersatzteilen. Sie sind nur glücklich wenn sie etwas Komplexes zu bauen, zu reparieren oder zu basteln haben. Die fast sakrale Verehrung von Maschinen die einige Techniker pflegen, kann beunruhigend wirken, ist aber nicht sehr verbreitet. Viele von Ihnen schleppen, in der Hoffnung irgendwann etwas davon gebrauchen zu können, Unmengen an Schrott mit sich herum. Das Spektrum an Technikern reicht von unfähig bis genial.

Alternative Konzepte: verrücktes Genie, Weltverbesserer, Forscher, Waffenschmied, Schrauber…

Heiler

Eine Menge Landläufer können ihre Wunden versorgen, einen Schnupfen kurieren oder ein kaputtes Bein schienen, aber alles andere übersteigt häufig Kompetenz oder Wissen. Heiler haben sich entweder aus alten Unterlagen das notwendige Wissen angeeignet oder neue Wege gefunden den Kranken und Verletzten zu helfen.

Alternative Konzepte: Geier, Pathologe, Helfer, Chirurg, Organhändler, Medizinmann…


Namen

Neben Spitznamen sind Klingende Namen oder auch Wortrelikte sehr verbreitet. Hier einige Beispiele: Chevrolet, Drei-Vogel, Franky, Green Kaspar, Sarah, Der blutige Heiner, Kitty Cat, Truck- Stop, Rennt-wie-Sturm, Sinatra, Mutatao, Siemens, Cola-Korn, Chainsaw u.s.w

archetypen.txt · Zuletzt geändert: 2024/09/07 22:42 von jakob