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soeldnergilde

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soeldnergilde [2021/03/24 19:48]
casi [Die Regulären]
soeldnergilde [2023/06/21 13:41]
jakob
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 Als der Krieg zwischen den Industrieherren in Barrelin ausbrach, waren die Regelungen der Söldnergilde bezüglich Aufträgen auf dem Gebiet der Industrieherren klar. Keine Kontrakte. Zu verworren waren und sind die Verbindungen von Fraktionen, Gefälligkeiten und wechselnden Allianzen. Das Oberkommando lehnte auch eine diesbezügliche Anfrage des Eurad ab, die um Truppen zum Schutz ihrer Zentrale im barreliner Wedding ersuchten. Als der Krieg zwischen den Industrieherren in Barrelin ausbrach, waren die Regelungen der Söldnergilde bezüglich Aufträgen auf dem Gebiet der Industrieherren klar. Keine Kontrakte. Zu verworren waren und sind die Verbindungen von Fraktionen, Gefälligkeiten und wechselnden Allianzen. Das Oberkommando lehnte auch eine diesbezügliche Anfrage des Eurad ab, die um Truppen zum Schutz ihrer Zentrale im barreliner Wedding ersuchten.
 Einige Gildesöldner wandten sich direkt an ihre Hauptleute und baten darum, für den Eurad auch auf barreliner Grund und Boden arbeiten zu dürfen. Manche von ihnen waren euradgläubig und sahen es als ihre religiöse Pflicht, andere hatten bereits für die Brüder gearbeitet und als vertrauenswürdigen Auftraggeber schätzen gelernt. Der Generalstab der Söldnergilde einigte sich darauf, einer Handvoll Söldnern eine Sondererlaubnis zu erteilen. Die so entstandene Einheit wurde „Phalanx“ genannt und ihre Mitglieder verpflichtet, neben den Gildesymbolen, ein sichtbares Phalanx-Abzeichen zu tragen. Mittlerweile gibt es auch Söldner, die das Zeichen der Phalanx führen, um zum Ausdruck zu bringen, dass sie nicht alle Regelungen des Generalstabs billigen. Dennoch gelten die Kämpfer der Phalanx als loyal; auch wenn es Gerüchte gibt, sie würden eine Spaltung der Söldnergilde herbeiführen wollen. Einige Gildesöldner wandten sich direkt an ihre Hauptleute und baten darum, für den Eurad auch auf barreliner Grund und Boden arbeiten zu dürfen. Manche von ihnen waren euradgläubig und sahen es als ihre religiöse Pflicht, andere hatten bereits für die Brüder gearbeitet und als vertrauenswürdigen Auftraggeber schätzen gelernt. Der Generalstab der Söldnergilde einigte sich darauf, einer Handvoll Söldnern eine Sondererlaubnis zu erteilen. Die so entstandene Einheit wurde „Phalanx“ genannt und ihre Mitglieder verpflichtet, neben den Gildesymbolen, ein sichtbares Phalanx-Abzeichen zu tragen. Mittlerweile gibt es auch Söldner, die das Zeichen der Phalanx führen, um zum Ausdruck zu bringen, dass sie nicht alle Regelungen des Generalstabs billigen. Dennoch gelten die Kämpfer der Phalanx als loyal; auch wenn es Gerüchte gibt, sie würden eine Spaltung der Söldnergilde herbeiführen wollen.
 +
 +===== Bekannte Söldnereinheiten  =====
 +
 +**Die Herren Doktoren**
 +Hauptmann: El Honscho
 +Mannstärke: 9
 +bevorzugter Glaube: divers
 +
 +Es handelt sich hier um eine spezialisierte, hochqualifizierte Einheit aus 3 Feldärzten und 6
 +Sanitätern. Sie sind hauptsächlich im Ausseneinsatz zur Unterstützung größerer Gildenkontigente
 +tätig. „Die Herren Doktoren“ geben sich, durchaus berechtigt, als sehr elitär und sind äußerst
 +kritisch bei der Aufnahme neuer Mitglieder.
 +
 +**Rattenstolz „Krysy Gordost“**
 +Hauptmann: Carmen
 +Mannstärke: 14
 +bevorzugter Glaube: Ahnenkult
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 +Die Männer und Frauen der ursprünglich aus Numoskoher Tunnelkämpfern bestehenden Einheit
 +„Krysy Gordost“ sind für ihre Zähigkeit und ihre Erbarmungslosigkeit bekannt. Eine der wenigen
 +Gildeeinheiten die sich bereits mehrfach freiwillig für „Bahnhöfe“ gemeldet hat.
 +
 +**Die Kartographen**
 +Hauptmann: Skyhook
 +Mannstärke: 29
 +bevorzugter Glaube: divers
 +
 +Die bekannteste Fernspähereinheit der Söldnergilde sind „Die Kartographen“. Sie werden als
 +Voraustrupps wichtiger Karawanen und zur Gebietssicherung eingesetzt.
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 +**Der Maurerbund**
 +Hauptmann: Serpent
 +Mannstärke: 24
 +bevorzugter Glaube: radikales Uhrwerk
 +
 +Die Ausrüstung des „Maurerbundes“ ist vor allem auf Verteidigung ausgelegt. Dank erstaunlicher
 +Improvisationstalente, mobiler Befestigungsanlagen und nicht zuletzt ihrer erstaunlichen
 +Schildwalltaktik geschuldet, haben sie sich den Ruf einer kaum zu überwältigenden Einheit
 +gemacht.
 +
 +**Les Bleus**
 +Hauptmann: Scheu
 +Mannstärke: 19
 +bevorzugter Glaube: gemäßigtes Uhrwerk
 +
 +Ähnlich den „Jaegerz“ sind die Les Bleus auf Mutanten- und Banditenjagd spezialisiert. So sichern
 +sie bei Karawanenbegleitung das Hinterland und befrieden neu erschlossene Siedlungsgebiete. Die
 +Ursprung der „Les Bleus“ liegt laut Gerüchten irgendwo im terre d'origin.
 +
 +**Die Hausmeier**
 +Hauptmann: Fräulein Sicherheit
 +Mannstärke: 30
 +bevorzugter Glaube: divers
 +
 +Als Personenschützer hat diese Einheit ein sehr spezialisiertes Aufgabengebiet. Sie gelten als
 +extrem zuverlässig und selbstständig. Da Mitglieder der „Hausmeier“ häufig allein agieren müssen
 +haben sie sich ein hohes Maß an Autonomie angeeignet.
 +
 +**Hallbachs Kurze**
 +Hauptmann: Hallbach
 +Mannstärke: 45
 +bevorzugter Glaube: Eurad
 +
 +Der Nachrichtendienst unter der Führung von Hauptmann Dschehremaier Hallbach ist eine der
 +Personalstärksten Einzeleinheiten der Gilde und in den gesamten Weiten Landen tätig.
 +
 +**Crazy Karls Kuerassiere**
 +Hauptmann: Crazy Karl
 +Mannstärke: 14
 +bevorzugter Glaube: Ahnenkult
 +
 +Die Kuerassiere werden hauptsächlich für Karawanen- oder Personenschutz eingesetzt. Sie sind
 +leicht gerüstet und für ihre hohe Flexibilität und Beweglichkeit geschätzt. Bisher haben sie bei zwei
 +Bahnhöfen in den Vorraustrupps Personal gestellt.
 +
 +**Sektion4**
 +Hauptmann: Tattanka
 +Mannstärke: 29
 +bevorzugter Glaube: Eurad
 +
 +Personell gut aufgestellt wird „Sektion4“ überall eingesetzt wenn es um überlegene Präsenz geht.
 +Auch wenn die Ausrüstung der Einheit nicht zu den besten gehört, hat sie einen hervorragenden Ruf
 +in der Gilde was ihre Effizienz angeht.
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 +**Die Hammaburger Schatten**
 +Hauptmann: Eryr
 +Mannstärke: 15
 +bevorzugter Glaube: divers
 +
 +Die Schatten stellen eine Ausnahme in den Reihen der Gilde dar. Als herausragende Kämpfer
 +unterstützen sie als einzige Einheit die inoffiziellen Haustruppen der Handelskammerhäuser wie die
 +z.B. die „Peek As“ von April Peek, die „Stadtgarde“ des Patrizierates von Haus Transit oder die
 +„Askari Khansfa“ von Cyrano Juritsch. Dementsprechend erwirtschaften sie enorm hohen Beträge
 +für die Gilde.
 +
 +**NuhMoskoh Bouncerz**
 +Hauptmann: Herr Wüschiballa
 +Mannstärke: 51
 +bevorzugter Glaube: Agnostiker
 +
 +Ursprünglich für den Objektschutz in NuhMoskoh gegründet habe sich die „Bouncerz“ zu einer
 +Supporteinheit der Gilde entwickelt die an zahlreichen Orten der Weiten Lande eingesetzt wird. Die
 +Mitglieder der Einheit sind in vielfältigen Bereichen der Logistik tätig.
 +
 +**Die Schwaene**
 +Hauptmann: Cosima
 +Mannstärke: 16
 +bevorzugter Glaube: divers
 +
 +Eine in vielfältigen Bereichen eingesetzte Einheit. Aufgrund mehrer fataler Missionen in der
 +Vergangenheit dienen kaum noch Söldner der ursprünglichen Besetzung bei den „Schwaenen“. Der
 +gute Ruf der einheit ist dennoch ungebrochen.
soeldnergilde.txt · Zuletzt geändert: 2023/12/18 20:25 von jakob