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hullker

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hullker [2023/11/20 23:32]
jakob [Die Treittler]
hullker [2023/11/20 23:37] (aktuell)
jakob
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 Gelegentlich begehren einige Hulker gegen die Hanse auf. Allerdings sitzt der Glaube an die „Rechtmäßige Ordnung der Welt“ bei den meisten Hullkern so tief, dass diese, von Vandalismus bis zu bewaffnetem Aufstand reichenden, kurzen Episoden nie einen Umbruch auslösen. Aufstände werden schnell und blutig durch die Hansemiliz niedergeschlagen, und Äußerungen gegen die Obrigkeit in aller Regel hart bestraft.  Gelegentlich begehren einige Hulker gegen die Hanse auf. Allerdings sitzt der Glaube an die „Rechtmäßige Ordnung der Welt“ bei den meisten Hullkern so tief, dass diese, von Vandalismus bis zu bewaffnetem Aufstand reichenden, kurzen Episoden nie einen Umbruch auslösen. Aufstände werden schnell und blutig durch die Hansemiliz niedergeschlagen, und Äußerungen gegen die Obrigkeit in aller Regel hart bestraft. 
 Um sich in den Randbereichen der Wattstaubwüste zu bewegen, nutzen die Hulker Segelwagen. Diese sind die effizienteste Möglichkeit sich fortzubewegen und werden oft auch von Schmugglern eingesetzt, die an der Hanse und am Handelskammerhaus Cold Fever vorbei mit der Armee von Juno regen Handel treiben. Leider taugen die Segler aufgrund ihrer Fragilität und dem Mangel an stetem Wind nicht zur innerländischen Nutzung. Um sich in den Randbereichen der Wattstaubwüste zu bewegen, nutzen die Hulker Segelwagen. Diese sind die effizienteste Möglichkeit sich fortzubewegen und werden oft auch von Schmugglern eingesetzt, die an der Hanse und am Handelskammerhaus Cold Fever vorbei mit der Armee von Juno regen Handel treiben. Leider taugen die Segler aufgrund ihrer Fragilität und dem Mangel an stetem Wind nicht zur innerländischen Nutzung.
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-==== Die Fräsen ===== +
-Jenseits der Schwelle lebt das Volk der Fräsen. Sie siedeln an und in den Ruinen der gewaltigen Offshore-Windkraftanlagen die sich die gesamte, ehemalige Küstenlinie entlangziehen. +
-Von der Schwelle nur bei klarem Wetter (also so gut wie nie) in der Ferne sichtbar befinden sich diese von den Hulkern „Windtürme der Altvorderen“ genannten Bautenrest.e Von den Wattläufern werden die riesigen Betonturmruinen gemieden. In ihrer Kultur sind sie Überbleibsel der Altvorderen, die damit „den Wind gestohlen haben“ und deshalb von den Göttern bestraft wurden. Einer der Gründe die es dem Volk der sogenannten Fräsen möglich macht die Ruinen zu besiedeln, ohne beständig den Angriffen von Kopfjägern ausgesetzt zu sein. Obwohl es sich im Grunde genommen um Hulker handelt, werden sie von den Bewohnern der Schwelle als eigenständiges Volk betrachtet. Die Fräsen unterscheiden sich von diesen in ihrer traditionellen Bekleidung und ihrem Dialekt, und leben ausserhalb des Einflußgebietes der Hanse. Für sie gelten innerhalb der Hansetümer zahlreiche Sondergesetze. Dabei handelt es sich vor allem um Beschränkungen wie z.B. Handels-, Besitz-, und Ausschankverbote. Der Aufenthalt im Hansegebiet ist für Fräsen nur mit gültiger Arbeitsgenehmigung und nur zum Arbeiten zulässig, und ihnen steht keinerlei Rechtsbeistand zu. Denoch gibt es immer wieder Fräsen die als billige Arbeitskräfte für die Hulker und die Hanse schuften, um sich Gegenstände zu verdienen, die sie selber er nicht fertigen können. Bei den Hulkern gelten die Fräsen als dumm und primitiv und stehen noch unter den Wattläufern. +
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-==== Die Treittler ==== +
-Das Leben aller Hulker ist hart, egal ob sie als Bedienstete in den Borregs der Hanse arbeiten, auf deren Feldern und Salzflächen schuften oder ihren Lebenunterhalt als Tagelöhner bestreiten. Eine der härtesten und gefährlichsten Arbeiten ist aber das der sogenannten Treittler. Wenn große Warenmengen zwischen den Territorien der Hanse bewegt werden müssen greift man auf Lastenschlitten zurück, die von Menschen gezogen werden. Oxzenkarren eignen sich nicht für die Wattstaubwüste und Lastensegler sind nur bis zu einer bestimmten Warenlast effektiv (und kostspielig). Die Lastenschlitten der Treittler sind dagegen billig und immer verfügbar. Ein „Treittlergespann“ besteht aus zehn bis fünfzehn Mann, die für einen Schlitten zuständig sind. Treittler-Karawanen bestehen aus vier bis maximal zehn Treittlergespannen. +
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-Auf den langen, mühseligen Wegen entlang der Schwelle sind die Treittler sämtlichen Gefahren der Wattstaubwüste ausgesetzt und ständig von Überfällen durch Kopfjäger oder Piraten bedroht. Die Treittler haften für die Fracht und Karawanenschutz wird selten gestellt. Die Arbeit ist mörderisch anstrengend und die Lebenserwartung nicht hoch. Denoch finden sich immer wieder Hulker die verzweifelt genug sind die entstehenden Lücken aufzufüllen. Die Treittler stehen für einige als Sinnbild der Ungerechtigkeit im Gebiet der Hanse, für andere als die ultimative Zurschaustellung von Versagen. „Wer gar nix wird und gar nix kann, fängts Saufen und das Treitteln an!“+
  
 ==== Segelwagen ==== ==== Segelwagen ====
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 Die Ausrüstung der Geschwader ist in aller Regel hochwertiger als beim durchschnittlichen Hullker. Die Ausrüstung der Geschwader ist in aller Regel hochwertiger als beim durchschnittlichen Hullker.
  
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 +==== Die Treittler ====
 +Das Leben aller Hulker ist hart, egal ob sie als Bedienstete in den Borregs der Hanse arbeiten, auf deren Feldern und Salzflächen schuften oder ihren Lebenunterhalt als Tagelöhner bestreiten. Eine der härtesten und gefährlichsten Arbeiten ist aber das der sogenannten Treittler. Wenn große Warenmengen zwischen den Territorien der Hanse bewegt werden müssen greift man auf Lastenschlitten zurück, die von Menschen gezogen werden. Oxzenkarren eignen sich nicht für die Wattstaubwüste und Lastensegler sind nur bis zu einer bestimmten Warenlast effektiv (und kostspielig). Die Lastenschlitten der Treittler sind dagegen billig und immer verfügbar. Ein „Treittlergespann“ besteht aus zehn bis fünfzehn Mann, die für einen Schlitten zuständig sind. Treittler-Karawanen bestehen aus vier bis maximal zehn Treittlergespannen.
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 +Auf den langen, mühseligen Wegen entlang der Schwelle sind die Treittler sämtlichen Gefahren der Wattstaubwüste ausgesetzt und ständig von Überfällen durch Kopfjäger oder Piraten bedroht. Die Treittler haften für die Fracht und Karawanenschutz wird selten gestellt. Die Arbeit ist mörderisch anstrengend und die Lebenserwartung nicht hoch. Denoch finden sich immer wieder Hulker die verzweifelt genug sind die entstehenden Lücken aufzufüllen. Die Treittler stehen für einige als Sinnbild der Ungerechtigkeit im Gebiet der Hanse, für andere als die ultimative Zurschaustellung von Versagen. „Wer gar nix wird und gar nix kann, fängts Saufen und das Treitteln an!“
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 +==== Die Fräsen =====
 +Jenseits der Schwelle lebt das Volk der Fräsen. Sie siedeln an und in den Ruinen der gewaltigen Offshore-Windkraftanlagen die sich die gesamte, ehemalige Küstenlinie entlangziehen.
 +Von der Schwelle nur bei klarem Wetter (also so gut wie nie) in der Ferne sichtbar befinden sich diese von den Hulkern „Windtürme der Altvorderen“ genannten Bautenrest.e Von den Wattläufern werden die riesigen Betonturmruinen gemieden. In ihrer Kultur sind sie Überbleibsel der Altvorderen, die damit „den Wind gestohlen haben“ und deshalb von den Göttern bestraft wurden. Einer der Gründe die es dem Volk der sogenannten Fräsen möglich macht die Ruinen zu besiedeln, ohne beständig den Angriffen von Kopfjägern ausgesetzt zu sein. Obwohl es sich im Grunde genommen um Hulker handelt, werden sie von den Bewohnern der Schwelle als eigenständiges Volk betrachtet. Die Fräsen unterscheiden sich von diesen in ihrer traditionellen Bekleidung und ihrem Dialekt, und leben ausserhalb des Einflußgebietes der Hanse. Für sie gelten innerhalb der Hansetümer zahlreiche Sondergesetze. Dabei handelt es sich vor allem um Beschränkungen wie z.B. Handels-, Besitz-, und Ausschankverbote. Der Aufenthalt im Hansegebiet ist für Fräsen nur mit gültiger Arbeitsgenehmigung und nur zum Arbeiten zulässig, und ihnen steht keinerlei Rechtsbeistand zu. Denoch gibt es immer wieder Fräsen die als billige Arbeitskräfte für die Hulker und die Hanse schuften, um sich Gegenstände zu verdienen, die sie selber er nicht fertigen können. Bei den Hulkern gelten die Fräsen als dumm und primitiv und stehen noch unter den Wattläufern.
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 ==== Piraten ==== ==== Piraten ====
 Als „Piraten“ werden von der Hanse sämtliche Hulker bezeichnet, die sich an ihr „bereichern“. Damit sind in erster Linie tatsächliche Überfälle auf Karawanen, Landsegler, Ansiedlungen oder Lager der Hanse gemeint. Im weiteren Sinne rechnet das Handelskammerhaus aber auch Hehlerei, Schmuggel aus dem Hanseterritorium und die unautorisierte Einfuhr von Rauschmitteln und Waffen zu den „für Piraten typischen“ Verbrechen. Piraten sind ausschließlich mit Segelwagen unterwegs, da diese eine ausreichende Flexibilität im Gebiet der Schwelle ermöglichen. Im Volksmund der Hullker wird das Leben der Piraten und Schmuggler gern romantisch verklärt und als frei und unbeugsam dargestellt. In der Realität ist das Leben als Pirat nicht einfach, und neben den natürlichen Gefahren der Wattstaubwüste bedrohen Kopfjäger, Landseglergeschwader und nicht zuletzt die Hansemiliz ihr Leben.  Als „Piraten“ werden von der Hanse sämtliche Hulker bezeichnet, die sich an ihr „bereichern“. Damit sind in erster Linie tatsächliche Überfälle auf Karawanen, Landsegler, Ansiedlungen oder Lager der Hanse gemeint. Im weiteren Sinne rechnet das Handelskammerhaus aber auch Hehlerei, Schmuggel aus dem Hanseterritorium und die unautorisierte Einfuhr von Rauschmitteln und Waffen zu den „für Piraten typischen“ Verbrechen. Piraten sind ausschließlich mit Segelwagen unterwegs, da diese eine ausreichende Flexibilität im Gebiet der Schwelle ermöglichen. Im Volksmund der Hullker wird das Leben der Piraten und Schmuggler gern romantisch verklärt und als frei und unbeugsam dargestellt. In der Realität ist das Leben als Pirat nicht einfach, und neben den natürlichen Gefahren der Wattstaubwüste bedrohen Kopfjäger, Landseglergeschwader und nicht zuletzt die Hansemiliz ihr Leben. 
 Einer der wenigen sicheren Orte an denen sich Piraten und Schmuggler gefahrlos bewegen können, ist Rostfels (ehemalige Helgoland). Einer der wenigen sicheren Orte an denen sich Piraten und Schmuggler gefahrlos bewegen können, ist Rostfels (ehemalige Helgoland).
  
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 ==== Banditen ==== ==== Banditen ====
 Auch wenn die Hanse da nicht wirklich differenziert, unterscheiden die Leute aus dem Norden tatsächlich zwischen Piraten und Banditen. Letztere benutzen eher selten Segelwagen und machen vor allem den innlandseitigen Teil der Hanse unsicher. Hauptunterschied ist allerdings dass die meisten Banditen keine Hulker sind, sondern aus den Weiten Landen stammen. Im Gegensatz zu Piraten, die durchaus auch mal im heimatlichen Toorp vor der Hansemiliz versteckt werden, sind Banditen ganz klar außerhalb der Gesellschaft der Hulker angesiedelt. Dementsprechend rücksichtslos gehen diese Räuber auch gegen die ansässige Bevölkerung vor, während Piraten die Hanse und deren „Reichtümer“ als Ziel bevorzugen. Auch wenn die Hanse da nicht wirklich differenziert, unterscheiden die Leute aus dem Norden tatsächlich zwischen Piraten und Banditen. Letztere benutzen eher selten Segelwagen und machen vor allem den innlandseitigen Teil der Hanse unsicher. Hauptunterschied ist allerdings dass die meisten Banditen keine Hulker sind, sondern aus den Weiten Landen stammen. Im Gegensatz zu Piraten, die durchaus auch mal im heimatlichen Toorp vor der Hansemiliz versteckt werden, sind Banditen ganz klar außerhalb der Gesellschaft der Hulker angesiedelt. Dementsprechend rücksichtslos gehen diese Räuber auch gegen die ansässige Bevölkerung vor, während Piraten die Hanse und deren „Reichtümer“ als Ziel bevorzugen.
-Banditen werden von den Hullkern verallgemeinernd als „Horde“ bezeichnet. +Banditen werden von den Hullkern verallgemeinernd als „Horde“ bezeichnet. 
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 +=====Die Hulker im Spiel===== 
 +Die Bewohner der Schwelle sind ein eigenbrötlerisches Volk. Ihr Handeln wird zu großen Teilen von der Hanse bestimmt ,deren Anweisungen und Regeln man folgt „weil das schon immer so ist, und man da ja auch nix gegen machen kann“. Im Kanon der Geschichte war der Norden angeblich eine barbarische, zerüttete Gegend voller verstreut lebender Bewohner, die den Wattläufern, Banditen und gefährlichen Kreaturen hilflos ausgeliefert waren. Erst als die Hansefamilien in das Gebiet kommen tritt Stabilität ein. Borregs werden gebaut, um die Gefahren abzuwehren und Aufgaben verteilt, um die Versorgung der Bevölkerung zu garantieren. Und deshalb ist es eben auch legitim das die Hanse weiterhin das Sagen hat. Obwohl in diesem quasi-feudalen Leben gefangen sind Hullker freiheitsliebend, und sei es hauprtsächlich in Liedern und Reden. 
 +Die Hulker führen ein anstrengendes und teilweise auch entbehrungsreiches Leben. Schuld an den Dingen die das Leben schwer machen sind allerdings häufig die anderen. Zum Beispiel „die da oben“, womit die Hanse gemeint ist, und deren „feinen Speichellecker“ (also Hulker die als Angestellte und Bedienstete in den Borregs arbeiten). Natürlich die „Schnösel“ (Hulker die Kneipen, Produktionsstätten oder Gehöfte bewirtschaften), die Treittler und Versehrte, weil die allen auf der Tasche liegen, die Fräsen (mit ihrer seltsamen Sprache, den komischen Klamotten und der fremden Mentalität) und die Wattläufer, die ja entweder die Siedlungen und Karawanen überfallen oder als arbeitsscheue Alkoholiker in den Toorps rumhängen. 
 +Was die Hansemiliz angeht ist die Einstellung der Hulker ziemlich ambivalent. Auf der einen Seite sind sie ausführendes Organ der Hanse und somit als „Arm des Gesetzes“ nicht unbedingt beliebt, auf der anderen Seite schützen sie unleugbar die Siedlungen und riskieren dabei ihr Leben, klären Verbrechen auf und sorgen im Großen und Ganzen für Ordnung. 
 +Für die Angestellten der Hanse sind Bauern und Handwerker in erster Linie Leute die nicht loyal, kompetent oder zivilisiert genug sind, um in den Borregs zu arbeiten. Für die Kneiper, Handwerker und Gehöftler sind alle anderen „Schlafschaben“ die direkt oder indirekt nur für den Reichtum der Hanse schuften; ob als Dienstmagd, Koch, Schilfernter oder Sammler. 
 +Landsegler (egal ob Lastensegler oder Geschwader) sind in aller Regel etwas milder, vielleicht weil sie mehr von der Welt sehen... 
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 +Wie bei allen Spielkonzepten ist uns eine  individuelle Darstellung von Persönlichkeiten wichtig. Nicht jeder Hulker vertritt diese Sichtweisen! 
hullker.1700519520.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/11/20 23:32 von jakob