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charaktererstellung [2025/09/08 21:46]
jakob [Kulturstufen]
charaktererstellung [2026/09/24 08:06] (aktuell)
jakob [Mutationen und Kybernetik]
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 ==== Mutationen und Kybernetik ==== ==== Mutationen und Kybernetik ====
-**Gibt es etwas das dich körperlich deutlich von anderen unterscheidet wie ein auffällige Mutation oder Kybernetische Ersatzteile (Prothese/Orthese)?** +**Gibt es etwas das dich körperlich deutlich von anderen unterscheidet, wie ein auffällige Mutation oder Kybernetische Ersatzteile (Prothese/Orthese)?**
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-Viele Bewohner der Weiten Lande sind in irgendeiner Form von Mutationen betroffen. Einige dieser Mutationen können auch positive Nebeneffekte haben. Kybernetische Ersatzteile sind nicht sehr verbreitet und bringen, ähnlich wie Mutationen eher selten Vorteile mit sich. Für die Reparatur und Wartung von Kybernetischen Ersatzteilen wird ein Spezialist mit dem nötigen technischen und medizinischen Wissen benötigt. Dafür können Verletzungen an ersetzten Gliedmaßen nie von Wundbrand betroffen werden oder zum Verbluten des Trägers führen. Positive Effekte möglicher Mutationen reichen von natürlicher Panzerung bis zu als Waffen tauglichen Auswüchsen.  +
-Die Wenigsten der verbliebenen Menschheit weisen keine Mutationen auf. Natürlich gibt es zahlreiche Veränderungen die nicht von außen erkennbar sind. Dazu gehören verformte oder zusätzliche Organe, Änderungen im Blutbild, veränderte Knochenstrukturen usw. Meist sind sich diese Leute nicht bewusst, dass sie überhaupt mutiert sind. Der Anteil von Menschen ohne sichtbare Mutation liegt also deutlich höher als derjenigen die tatsächlich keine haben. Sie haben normalerweise keine soziale Bevorzugung oder Benachteiligung.  +
-Mutationen können auch offensichtlicher ausfallen. Dazu gehören ungewöhnliche Hautfarben oder -oberflächen, fehlende oder zusätzliche Finger, Augen, Ohren usw. sichtbar veränderte Knochenstrukturen, Knochen- und Hautauswüchse und zahlreiches anderes mehr. Diese Menschen werden nicht als Mutanten bezeichnet oder wahrgenommen. Im Regelfall werden sie nicht diskriminiert. +
-Das Uhrwerk (und einige kleine Gruppierungen) betrachten Mutationen generell als etwas „Schlechtes“ oder „Minderwertiges“ und sehen Menschen mit offensichtlichen Veränderungen als mit einem Makel behaftet. Ihr Einfluss in den Weiten Landen ist allerdings begrenzt. +
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-Bei einzelnen Individuen können sehr extreme Veränderungen der Physis auftreten. Sie werden immer als „anders“ wahrgenommen und wirken fremdartig oder animalisch. Mutationen dieser Stufe sind z.B. ausgeprägte, funktionale Hörner, Klauen-, Scheren- oder Tentakelhände, Schuppen und Fell, zusätzliche Arme und/oder Beine, Flügelrudimente, Wolfsschnauzen, Chitinpanzer usw. Menschen mit solchen Mutationen müssen eher mit Anfeindungen rechnen, werden aber nicht generell verfolgt. Hier entscheidet vor allem das Auftreten und die potentielle Bedrohung, die vom einzelnen ausgeht.  +
-Sowohl Kybernetische Ersatzteile, als auch auffällige Mutationen sollten einen starken Einfluss auf das Charakterspiel, die Vorgeschichte und vor allem den darstellerischen (handwerklichen) Aufwand des Spielers haben.  +
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 +Mutationen und Kybernetik
 +Gibt es etwas, das dich körperlich deutlich von anderen unterscheidet, wie eine auffällige Mutation oder kybernetische Ersatzteile (Prothese/Orthese)?
 +Viele Bewohner der Weiten Lande sind in irgendeiner Form von Mutationen betroffen. Einige dieser Mutationen können auch positive Nebeneffekte haben. Kybernetische Ersatzteile sind nicht sehr verbreitet und bringen, ähnlich wie Mutationen, eher selten Vorteile mit sich. Für die Reparatur und Wartung von kybernetischen Ersatzteilen wird ein Spezialist mit dem nötigen technischen und medizinischen Wissen benötigt. Dafür können Verletzungen an ersetzten Gliedmaßen nie von Wundbrand betroffen werden oder zum Verbluten des Trägers führen. Positive Effekte möglicher Mutationen reichen von natürlicher Panzerung bis zu als Waffen tauglichen Auswüchsen. Die wenigsten der verbliebenen Menschheit weisen keine Mutationen auf. Natürlich gibt es zahlreiche Veränderungen, die nicht von außen erkennbar sind. Dazu gehören verformte oder zusätzliche Organe, Änderungen im Blutbild, veränderte Knochenstrukturen usw. Meist sind sich diese Leute nicht bewusst, dass sie überhaupt mutiert sind. Der Anteil von Menschen ohne sichtbare Mutation liegt also deutlich höher als derjenigen, die tatsächlich keine haben. Sie haben normalerweise keine soziale Bevorzugung oder Benachteiligung. Mutationen können auch offensichtlicher ausfallen. Dazu gehören ungewöhnliche Hautfarben oder -oberflächen, fehlende oder zusätzliche Finger, Augen, Ohren usw., sichtbar veränderte Knochenstrukturen, Knochen- und Hautauswüchse und zahlreiches anderes mehr. Diese Menschen werden nicht als Mutanten bezeichnet oder wahrgenommen. Im Regelfall werden sie nicht diskriminiert. Das Uhrwerk (und einige kleine Gruppierungen) betrachten Mutationen generell als etwas „Schlechtes“ oder „Minderwertiges“ und sehen Menschen mit offensichtlichen Veränderungen als mit einem Makel behaftet. Ihr Einfluss in den Weiten Landen ist allerdings begrenzt.
  
 +Bei einzelnen Individuen können sehr extreme Veränderungen der Physis auftreten. Sie werden immer als „anders“ wahrgenommen und wirken fremdartig oder animalisch. Mutationen dieser Stufe sind z. B. ausgeprägte, funktionale Hörner, Klauen-, Scheren- oder Tentakelhände, Schuppen und Fell, zusätzliche Arme und/oder Beine, Flügelrudimente, Wolfsschnauzen, Chitinpanzer usw. Menschen mit solchen Mutationen müssen eher mit Anfeindungen rechnen, werden aber nicht generell verfolgt. Hier entscheidet vor allem das Auftreten und die potentielle Bedrohung, die vom Einzelnen ausgeht. Sowohl kybernetische Ersatzteile als auch auffällige Mutationen sollten einen starken Einfluss auf das Charakterspiel, die Vorgeschichte und vor allem den darstellerischen (handwerklichen) Aufwand des Spielers haben.
  
charaktererstellung.txt · Zuletzt geändert: 2026/09/24 08:06 von jakob