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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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hauptseite [2024/02/28 14:20]
jakob
hauptseite [2024/04/09 14:44] (aktuell)
jakob
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 **Dieses Kompendium befindet sich gerade im Um- und Aufbau. Nicht alle Einträge sind vollständig, aber zahlreiche Bereiche bereits einzusehen.** **Dieses Kompendium befindet sich gerade im Um- und Aufbau. Nicht alle Einträge sind vollständig, aber zahlreiche Bereiche bereits einzusehen.**
  
-Letzte Änderung: **28.02.2024** Überarbeitung "Archetypen""Konzept Giftstaub"+Letzte Änderung: **09.04.2024** Ergänzungen bei Alltag/HandelswarenMythische Orte
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 ===== Konzept „Giftstaub“ ===== ===== Konzept „Giftstaub“ =====
  
-Die Idee für "Giftstaub" entstand 2001 aus Inspirationsquellen wie Fallout und Mad Max. Das erste Regelwerk das wir im gleichen Jahr online stellten basierte auf dem damals populären "ThatsLive" Regelwerk und nutzte noch ein Fertigkeits- und Punktesystem, das wir um Strahlungs und Mutationsmarker erweitert hatten+Die Idee für "Giftstaub" entstand 2001 aus 
-Seitdem ist viel passiert. Der Hintergrund und die Intention haben sich vollständig geändert. Giftstaub ist jetzt ein DKWDDK-System mit einer detaillierten Hintergrundwelt das mit Fallout und anderen gängigen Endzeit-Szenarien wenig zu tun hat. Wir haben über die Jahre eine eigenständige, in sich konsistente Welt erschaffen in der die Teilnehmer einen maßgeblichen und bleibenden Einfluss haben. Teil dieser Welt zu sein und sie aktiv zu beeinflussen macht den besonderen Reiz von "Giftstaub" aus. +Inspirationsquellen wie Fallout und Mad Max. Das erste Regelwerkdas 
-Kein Teilnehmer existiert nur für sich. Ob man die Rolle innerhalb einer der bestehenden Fraktionen übernehmen möchte, sich auf die persönlichen Motivationen seines Charakters konzentriert oder sich einfach in einem  vielschichtigenSetting bewegen möchte"Giftstaub" bietet durch einen starken, beeinflussbaren Metaplot zahllose Möglichkeiten.+wir noch im gleichen Jahr online stelltenbasierte auf dem damals 
 +populären "ThatsLive"-System und nutzte ein Fertigkeits- 
 +und Punktesystem, das wir um Strahlungsund Mutationsmarker 
 +erweiterten. 
 + 
 +Seitdem ist viel passiert. Der Hintergrund und die 
 +Intention haben sich vollständig verändert. Giftstaub ist jetzt ein 
 +DKWDDK-System mit einer detaillierten Hintergrundweltdas mit 
 +Fallout und anderen gängigen Endzeit-Szenarien wenig zu tun hat. Wir 
 +haben über die Jahre eine eigenständige, in sich konsistente Welt 
 +erschaffen in der die Teilnehmer einen maßgeblichen und bleibenden 
 +Einfluss haben. Teil dieser Welt zu sein und sie aktiv zu 
 +beeinflussen macht den besonderen Reiz von "Giftstaub" 
 +aus. 
 + 
 +Kein Teilnehmer existiert nur für sich. Ob man die Rolle 
 +innerhalb einer der bestehenden Fraktionen übernehmen oder sich auf die 
 +persönlichen Motivationen seines Charakters konzentrieren möchte 
 +"Giftstaub" bietet durch einen starken, beeinflussbaren 
 +Metaplot zahllose Möglichkeiten.
  
 Wir bieten einen geschlossenen Hintergrund, der einen Rahmen für das Spiel vorgibt, in dem sich aber alle Teilnehmer einbringen können. Es ist eine lebendige Welt im Wandel, in der die Entscheidungen der Charaktere maßgebliche und bleibende Auswirkungen haben. Aus diesem Grund sind, um ein gesamtheitliches Spielerlebnis zu gewährleisten, die Vorgaben des „Giftstaub“-Hintergrundes für alle Spieler bindend. (Konvertierungen aus anderen Regelwerken sind dementsprechend nur begrenzt möglich.) Es geht bei „Giftstaub“ nicht um das reine Überleben, sondern darum sich in einer fremdartigen Welt zu behaupten und je nach Motivation einen Status zu erreichen (oder zu erhalten) den der eigene Charakter anstrebt. Somit hat jeder seine eigenen Ambitionen und Geschichten. Üblicherweise liegt es im Interesse von Personen am Leben zu bleiben; entsprechend sollte das Spiel gestaltet werden. Unser Schwerpunkt liegt auf Rollenspiel und der Interaktion zwischen Charakteren. Gewalttätig gelöste Konflikte enden für die meisten Beteiligten oft tödlich. Wir verzichten nicht auf Plot, Spannung oder Action, aber „Giftstaub“ ist keine Plattform für „LARP-Gotcha“.  Wir bieten einen geschlossenen Hintergrund, der einen Rahmen für das Spiel vorgibt, in dem sich aber alle Teilnehmer einbringen können. Es ist eine lebendige Welt im Wandel, in der die Entscheidungen der Charaktere maßgebliche und bleibende Auswirkungen haben. Aus diesem Grund sind, um ein gesamtheitliches Spielerlebnis zu gewährleisten, die Vorgaben des „Giftstaub“-Hintergrundes für alle Spieler bindend. (Konvertierungen aus anderen Regelwerken sind dementsprechend nur begrenzt möglich.) Es geht bei „Giftstaub“ nicht um das reine Überleben, sondern darum sich in einer fremdartigen Welt zu behaupten und je nach Motivation einen Status zu erreichen (oder zu erhalten) den der eigene Charakter anstrebt. Somit hat jeder seine eigenen Ambitionen und Geschichten. Üblicherweise liegt es im Interesse von Personen am Leben zu bleiben; entsprechend sollte das Spiel gestaltet werden. Unser Schwerpunkt liegt auf Rollenspiel und der Interaktion zwischen Charakteren. Gewalttätig gelöste Konflikte enden für die meisten Beteiligten oft tödlich. Wir verzichten nicht auf Plot, Spannung oder Action, aber „Giftstaub“ ist keine Plattform für „LARP-Gotcha“. 
hauptseite.1709126425.txt.gz · Zuletzt geändert: 2024/02/28 14:20 von jakob