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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

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Nächste Überarbeitung Beide Seiten, nächste Überarbeitung
hauptseite [2020/07/02 08:41]
wimpl
hauptseite [2024/02/28 14:44]
jakob [Konzept „Giftstaub“]
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-====== Das Giftstaub-Kompendium ======+===== Das Giftstaub-Kompendium ===== 
 +**Dieses Kompendium befindet sich gerade im Um- und Aufbau. Nicht alle Einträge sind vollständig, aber zahlreiche Bereiche bereits einzusehen.**
  
-Die Welt, wie wir sie kennen, ist untergegangen.+Letzte Änderung: **28.02.2024** Überarbeitung "Archetypen", "Konzept Giftstaub" 
 +---- 
 + 
 + 
 +***Die Welt, wie wir sie kennen, ist untergegangen.***
  
 Wir wissen nicht genau, welches Jahr wir schreiben, oder wie genau die Welt aussah, bevor wir sie verloren haben. Wir wissen nicht, wie lange es her ist, dass die Menschen die Apokalypse heraufbeschworen. Wir wissen auch nicht, in welchem Jahr das Klima kollabierte, oder wann die letzte große Seuche Milliarden Menschen und Tiere dahinraffte. Wir wissen nicht genau, welches Jahr wir schreiben, oder wie genau die Welt aussah, bevor wir sie verloren haben. Wir wissen nicht, wie lange es her ist, dass die Menschen die Apokalypse heraufbeschworen. Wir wissen auch nicht, in welchem Jahr das Klima kollabierte, oder wann die letzte große Seuche Milliarden Menschen und Tiere dahinraffte.
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 Die Schlacht um das nackte Überleben ist vorbei – der Kampf um die Reste der Welt hat begonnen. Willkommen in der Welt von Giftstaub. Die Schlacht um das nackte Überleben ist vorbei – der Kampf um die Reste der Welt hat begonnen. Willkommen in der Welt von Giftstaub.
  
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 +
 +===== Konzept „Giftstaub“ =====
 +
 +Die Idee für "Giftstaub" entstand 2001 aus
 +Inspirationsquellen wie Fallout und Mad Max. Das erste Regelwerk, das
 +wir noch im gleichen Jahr online stellten, basierte auf dem damals
 +populären "ThatsLive"-System und nutzte ein Fertigkeits-
 +und Punktesystem, das wir um Strahlungs- und Mutationsmarker
 +erweiterten.
 +
 +Seitdem ist viel passiert. Der Hintergrund und die
 +Intention haben sich vollständig verändert. Giftstaub ist jetzt ein
 +DKWDDK-System mit einer detaillierten Hintergrundwelt, das mit
 +Fallout und anderen gängigen Endzeit-Szenarien wenig zu tun hat. Wir
 +haben über die Jahre eine eigenständige, in sich konsistente Welt
 +erschaffen in der die Teilnehmer einen maßgeblichen und bleibenden
 +Einfluss haben. Teil dieser Welt zu sein und sie aktiv zu
 +beeinflussen macht den besonderen Reiz von "Giftstaub"
 +aus.
 +
 +Kein Teilnehmer existiert nur für sich. Ob man die Rolle
 +innerhalb einer der bestehenden Fraktionen übernehmen oder sich auf die
 +persönlichen Motivationen seines Charakters konzentrieren möchte -
 +"Giftstaub" bietet durch einen starken, beeinflussbaren
 +Metaplot zahllose Möglichkeiten.
 +
 +Wir bieten einen geschlossenen Hintergrund, der einen Rahmen für das Spiel vorgibt, in dem sich aber alle Teilnehmer einbringen können. Es ist eine lebendige Welt im Wandel, in der die Entscheidungen der Charaktere maßgebliche und bleibende Auswirkungen haben. Aus diesem Grund sind, um ein gesamtheitliches Spielerlebnis zu gewährleisten, die Vorgaben des „Giftstaub“-Hintergrundes für alle Spieler bindend. (Konvertierungen aus anderen Regelwerken sind dementsprechend nur begrenzt möglich.) Es geht bei „Giftstaub“ nicht um das reine Überleben, sondern darum sich in einer fremdartigen Welt zu behaupten und je nach Motivation einen Status zu erreichen (oder zu erhalten) den der eigene Charakter anstrebt. Somit hat jeder seine eigenen Ambitionen und Geschichten. Üblicherweise liegt es im Interesse von Personen am Leben zu bleiben; entsprechend sollte das Spiel gestaltet werden. Unser Schwerpunkt liegt auf Rollenspiel und der Interaktion zwischen Charakteren. Gewalttätig gelöste Konflikte enden für die meisten Beteiligten oft tödlich. Wir verzichten nicht auf Plot, Spannung oder Action, aber „Giftstaub“ ist keine Plattform für „LARP-Gotcha“. 
 +
 +NSC sind für uns „nicht-selbst-erstellte-Charaktere“. Das heißt der ursprüngliche Hintergrund ist zwar vorgegeben, die daraus resultierenden Handlungen, Charakterenwicklungen oder Entscheidungen sind es nicht. NSC haben z.B. die Funktion neue Fraktionen einzuführen, bestehende Konzepte auszugestalten und besondere oder mächtige Figuren auftauchen zu lassen. 
  
hauptseite.txt · Zuletzt geändert: 2024/04/09 14:44 von jakob