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geographie [2020/07/02 09:48] wimpl [Der Salzkessel] |
geographie [2024/04/09 14:43] (aktuell) jakob [Mythische Orte] |
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- | ====== Geographie | + | ===== Geographie ===== |
- | ===== Die Weiten Lande ===== | + | ==== Die Weiten Lande ==== |
- | Als solches wird das gesamte Gebiet von der Westküste des ehemaligen Frankreich (Pettibrest) bis zum Ural (Der Giftfelsen) und von Skandinavien (Die Wilden Lande) bis zum Mittelmeer (Der Salzkessel) bezeichnet. Darüber hinaus sind den Bewohnern der Welt von Giftstaub bestenfalls Gerüchte bekannt. Innerhalb der Weiten Lande gibt es vier große Kultur- und Siedlungszentren, | + | Als solches wird das gesamte Gebiet von der Westküste des ehemaligen Frankreich (Pettibrest) bis zum Ural (Der Giftfelsen) und von Skandinavien (Die Wilden Lande) bis zu den Alpen (Die Schreckensberge) bzw. dem Mittelmeer (Der Salzkessel) bezeichnet. Darüber hinaus sind den Bewohnern der Welt von Giftstaub bestenfalls Gerüchte bekannt. Innerhalb der Weiten Lande gibt es vier große Kultur- und Siedlungszentren, |
- | Kultur- und Siedlungszentren | + | |
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+ | ==== Ombria ==== | ||
+ | Das als „Ombria“ bezeichnete Territorium, | ||
+ | Das Gebiet erstreckt sich vage kreisförmig um das heutige Chemnitz, von dem keine nennenswerten Reste erhalten sind. Der Gesamtdurchmesser beträgt etwa vier Tagesreisen (100km), was einer ungefähren Gesamtfläche von 8000 Quadratkilometern entspricht. | ||
+ | Der ehemalige Handelsposten ist zehn Tagesreisen südlich von Barrelin, sieben Tagesreisen nordwestlich von Prach und sechs Tagesreisen südöstlich von der Freihandelszone Hall Tadt. Die nächstgelegenen Siedlungen sind Fort Samson und Das Loch, welches von der Montanunion bewirtschaftet wird. | ||
+ | Die äußersten Ausläufer des ombrianischen Gebietes sind somit gerade mal zwei Tagesreisen von Fort Samson entfernt! | ||
+ | Der Handelsposten Ombria wurde vor sieben Jahren gegründet, aber bereits kurze Zeit später aufgegeben. Einige Monate danach hatte sich bereits eine einmalige Flora und Fauna entwickelt, die sich rasende schnell ausbreitete, | ||
+ | Bisher ist niemand wieder bis zum Zentrum vorgedrungen. Es leben tatsächlich noch Menschen, die in Ombria dabei waren. | ||
+ | Besonders ist vor allem die hohe Mutationsrate bei Pflanzen und Tieren (und deren Mischformen). Immer wieder verschwinden Leute, die sich auf der Such nach Schätzen in die Zone aufmachen. Einige dieser armen Seelen fristen als von den Umbra „Snorks“ genannte Kreaturen ihr Dasein. | ||
+ | Gerüchteweise gibt es im Kernbereich umfassende Bunkeranlagen, | ||
+ | Man munkelt in der Zone würden „Eingeborene“ leben. Menschenfresser die einen mutierten Gott anbeten. Bisher fehlen dafür aber die Beweise. | ||
- | ===== Barrelin ===== | + | ==== Die Wattstaubwüste |
- | Barrelin gehört zu den Fünf Starken. Den letzten großen Siedlungszentren der bekannten Welt. Die gesamte Besiedlungsfläche macht etwa 1/3 der heutigen Ausdehnung von Berlin aus. In einem längst vergessenen Krieg, der maximal noch als Legende existiert, wurde der größte Teil Berlins zerstört. Die meisten Menschen leben in improvisierten Hütten, Zelten oder Unterständen, die sie zwischen den Ruinen bauen. Manche Menschen suchen auch Zuflucht in den alten Tunneln der U-Bahn. Die meisten Gänge sind allerdings verschüttet und in der ewigen Finsternis unter den Trümmerfeldern lauern zahlreiche Gefahren. Die wenigen, halbwegs intakten Gebäude in Barrelin werden von den Herrschern der Stadt und ihren Untergebenen bewohnt. Es gibt insgesamt vier Gruppierungen, die jeweils von einem Menschen angeführt werden. Sie werden allgemein nur als die „Industrieherren“ bezeichnet und außerhalb von Barrelin sind den allerwenigsten Menschen ihre Namen oder Einflussbereiche bekannt. Jeder von ihnen beschäftigt ein großes Kontingent an Schlägern und Söldnern. Obwohl die Industrieherren | + | Die ehemalige Küstenlinie |
- | Die Gesamtheit aller bewaffneten Leute unter dem Kommando der Industrieherren ist überregional als die „AMRAAM 77“ bekannt. Innerhalb Barrelins werden die Trupps allerdings | + | Dieses lebensfeindliche Gebiet umfasst |
+ | Über das Land jenseits der Wattstaubwüste ist bisher nichts bekannt. | ||
- | ===== Nu Moskoh ===== | + | ==== Rostfels |
+ | Rostfels (heutiges Helgoland) wird sowohl von den Hulkern (als „Schmugglerhafen“) als auch von den Wattläufern (zum Handeln mit einigen Hulkern) genutzt. Aufgrund der Lage mitten im Krabbenbrut und Jagdgebiet als auch wegen der wirklich vertrackten Windverhältnisse und den weitläufigen Fels- und „Falschsand“-Gebieten wird Rostfels nur von erfahrenen Hulkern angesteuert. Wer noch nie nach Rostfels gefahren ist, hat selbst mit den richtigen Wind- und Geländekarten noch mit einigen Problemen zu kämpfen. Es versteht sich von selbst das weder Wattläufer noch Hulker so etwas wie Markierungstonnen aufstellen. | ||
+ | Rostfels | ||
+ | Hulker nutzen Rostfels für ihren Schmuggel in die Juno-Gebiete und um sich vor der Hanse zu verstecken. Wer von der Hanse gesucht wird und im Norden bleiben will ist hier sicher. Ein Grund warum sich hier ein Großteil vermeintlicher oder auch realer Piraten niedergelassen hat. | ||
+ | Der ganze Felsen ist von Tunneln durchzogen, Wohnstätten, | ||
+ | Wollte man Rostfels erobern, wäre eine Belagerung die Möglichkeit die als erstes Sinn zu ergeben | ||
- | Das Leben in Nu Moskoh (heutiges Moskau) spielt sich vor allem unter der Oberfläche ab. Die alten U-Bahn Tunnel wurden vor etwa dreihundert Jahren zu Bunkersystemen ausgebaut und seit dem erweitert. Auch heute gibt es Bereich die nicht wieder geöffnet wurden, so das unter Umständen ganze Schienenstränge von Leuten bewohnt werden, die denken der Krieg ihrer Vorfahren sei immer noch nicht zu Ende. Die Handelskammernutzt das gewaltige Unterirdische Stadtsystem, | + | Der Kapitän |
- | + | Eine alte Schmugglerin | |
- | ===== Wottingkhan ===== | + | |
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- | (noch kein Inhalt) | + | |
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- | ===== Pettibrest ===== | + | |
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- | (noch kein Inhalt) | + | |
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- | ===== Bekannte Siedlungen ===== | + | |
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- | ==== Fort Samson ==== | + | |
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- | Fort Samson (ehemaliges Leipzig) liegt etwa zwei Tagesreisen östlich von Hall Tadt. Was auch immer die einstmals blühende Stadt vernichtete hat wenig mehr als Senken und Mauerreste hinterlassen. Vor einigen Jahrzehnten wurde in dem Trümmerfeld von Siedlern eine Wehranlage, ähnlich dem Handelsfort in Prach erreichtet. Umgeben von Palisaden leben hier mehrere hundert Individuen, die vor allem vom Handel mit Wasser leben. Wie sich zeigte befinden sich unter den Ruinen weitläufige Kavernen in dnen sich Wasser von erstaunlich guter Qualität gesammelt hat. Während der Trockenzeiten ist die Region z.B. Hall Tadt auf Lieferungen aus Fort Samson angewiesen. Neben dem Wasserhandel bestreiten die Siedler ihren Lebensunterhalt mit Viehzucht. Das Pökelfleisch der berühmten Blinden Höhlenschweine aus Fort Samson findet angeblich sogar den Weg auf die Teller der Gang-Herren von Nu-Moskoh. | + | |
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- | ==== Stahleck ==== | + | |
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- | In der heutigen Zeit Eckernförde - ein Militärhafen, | + | |
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- | ==== Das Loch ==== | + | |
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- | Vor einem Jahr begann die Prospektion einer Deponie in der Nähe von Halltadt. Ausgelöst wurde dies durch die vermehrt auftretenden Gerüchte über unterirdische Anlagen in Hall Tadt, so das der Senat beschloss einen Außenposten in dieser Region zu gründen. Die Arbeiten sind soweit abgeschlossen und man hat der neuen Ansiedlung den Namen „Das Loch“ (heutige Deponie Lochau) gegeben. Bis jetzt ist nur wenig Unionspersonal und eine Einheit Söldner vor Ort. Die Union ist hoffnungsvoll, | + | |
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- | ==== Der Pott ==== | + | |
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- | Der Pott ist ein gewaltiges Ruinenfeld im Westen (heutiger Großraum Köln, Düsseldorf, | + | |
- | Der im Pott von Trümmerbienen produzierte Honig ist in den gesamten Weiten Landen begehrt. Es haben sich Gruppen gebildet, die sich auf den Abbau dieser seltenen Ressource spezialisiert haben. In den meisten Fällen handelt es sich um sogenannte | + | |
- | Cold Fever schätzt weder die Anwesenheit der GüV noch der Bienenbanden, | + | |
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- | Im westlichen Randgebiet des Pott befindet sich ein Grenzfort der Armee von Juno. Von dort werden regelmäßig Kriegszüge in den Pott geführt, um die Population an unterirdisch lebenden und plündernden Mutantenbanden klein zu halten. | + | |
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- | ==== Parrie/ | + | |
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- | Bis vor wenigen Monaten war Parrie, Parieh oder auch Lutetia (wie die Siedlung durch Anhänger der Armee von Juno genannt wurde) eine der wichtigsten Warenumschlägplätze zwischen den Weiten Landen und dem Juno-Gebiet. Das Handelskammerhaus Cold Fever unterhielt hier einen exklusiven Handelsposten. Es handelte sich auch um die zweitgrößte Siedlung der Armee von Juno. Zahhlreiche sogenannte Förderati der Armee hatten dort ihr Heim. Das gesamte Kommando des westlichen Verwaltungsgebietes war hier stationiert. | + | |
- | Ohne, dass die Hintergründe geklärt sind, zerstörte vor einem halben Jahr [OT-Zeit Dezember 2016] ein Nuklearsprengkopf das komplette Gebiet und ließ nur ein verstrahltes Trümmerfeld zurück. Die Katastrophe von Lutetia gilt als die schrecklichste Tragödie der neueren Geschichtsschreibung. | + | |
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- | ==== Prach ==== | + | |
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- | Es handelt sich bei Prach um ein großes Ruinenfeld. Offenbar ist während einem der letzten Kriege die gesamte Gegend stark bombardiert worden. Heute leben vor allem kleine Stammesverbände zwischen den Trümmern, die häufig ihre primitiven Zeltlager verlegen. Das liegt nicht zuletzt an den in den verschütteten Gängen der ehemaligen U-Bahn hausenden, gefährlichen und zahlreichen Kreature. Nachts verlassen diese die Schächte und kommen an die Oberfläche, | + | |
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- | ==== Novaja Terra ==== | + | |
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- | Novaja Terra ist eine kleine Enklave der NRA und liegt südlich des Pott an der Grenze zum Kernland der Juno. Anfänglich eine prosperierende Siedlung haben Dürren und eine ungünstige Nutzung der vorhandenen Agrarflächen | + | |
- | Zu Novaja Terra gehört mittlerweile eine schnell wachsende Siedlung, die von stark Mutierten bewohnt wird. Ihre beiden Häuptlinge, | + | |
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- | ==== Machteburch ==== | + | |
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- | ===== Landschaften ===== | + | |
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- | ==== Wattstaubwüste ==== | + | |
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- | Dieses lebensfeindliche Gebiet umfasst das gesamte Territorium der heutigen Ost- und Nordsee, des Ärmelkanals und des Bottnischen Seebusens. Der Boden besteht aus feinem stark kontaminiertem Staub. Wasser existiert nur in flachen Salzsenken und in Form von zum Teil Quadratkilometergroßen Treibsandfeldern. Was hier an Vegetation überlebt erreicht selten eine Höhe von mehr als einem halben Meter. Das Ökosystem basiert hauptsächlich auf der Existenz von Staubkrebschen, | + | |
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- | ==== Ombria ==== | + | |
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- | Um den ehemaligen Handelsposten Ombria ranken sich zahlreiche Geschichten. Von einem „Born des Lebens“ und seiner seltsamen Anhängerschaft ist die Rede. Fakt ist das das Gebiet um Ombria im Umkreis | + | |
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- | ==== Der Norden der Weiten Lande ==== | + | |
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- | Die ehemalige Küste der Nord- und Ostsee ist kaum mehr als Küstenstreifen zu erkennen. Die Senke, wo sich diese Gewässer vormals erstreckten ist nun eine unwirtliche, | + | |
- | Über das Land jenseits dieser Wattstaubwüste ist kaum etwas bekannt. Manchmal verschwinden Jagdtrupps oder einzelne Abenteurer die sich Reichtum versprechen. Zurückgekehrt ist aber bisher niemand. | + | |
==== Das Große Labyrinth ==== | ==== Das Große Labyrinth ==== | ||
- | Wo sich im 20. Jahrhundert der Atlantik erstreckte, befindet sich jetzt nur noch eine zerklüftete Einöde. Aus dem ehemaligen Meeresboden sind Schluchten und Hochebenen geworden; ein Felsenlabyrinth voller Geröllfelder und tückischer Salzsümpfe. | + | Wo sich im 20. Jahrhundert der Atlantik erstreckte, befindet sich jetzt nur noch eine |
- | Seit Jahrzehnten versucht das Pennta Komm dieses weitläufige Territorium zu durchqueren und ebenso lange stemmt sich die Armee von Juno diesem Ansturm entgegen. Das Große Labyrinth ist zu einem Schlachtfeld geworden an dessen kilometerlangem verwinkelten Frontverlauf sich seit Jahren kaum etwas ändert. Beide Seiten schicken weiterhin Material und Menschen in diesen Alptraum ohne das einer die Oberhand gewinnen würde. In den Weiten Landen ist wenig über die Bemühungen der Armee von Juno bekannt, eine Invasion zu verhindern die zur Vernichtung der gerade erst entstandenen | + | zerklüftete Einöde. Aus dem ehemaligen Meeresboden sind Schluchten und Hochebenen |
+ | geworden; ein Felsenlabyrinth voller Geröllfelder und tückischer Salzsümpfe. Es ist ein | ||
+ | lebensfeindlicher und surrealer Ort, wo es kaum Vegetation oder Tiere gibt. Alles, was dort | ||
+ | existieren kann ist giftig, stachelig und unglaublich widerstandsfähig. Während die | ||
+ | Temperaturen auf den Hochebenen in aller Regel tagsüber bei 40°C und höher liegen, fallen | ||
+ | sie in den Schluchten und Senken auf 0°C bis -10°C. | ||
+ | Seit Jahrzehnten versucht das Pennta Komm dieses weitläufige Territorium zu durchqueren | ||
+ | und ebenso lange stemmt sich die Armee von Juno diesem Ansturm entgegen. Das Große | ||
+ | Labyrinth ist zu einem Schlachtfeld geworden, an dessen kilometerlangem verwinkelten | ||
+ | Frontverlauf sich seit Jahren kaum etwas ändert. Beide Seiten schicken weiterhin Material | ||
+ | und Menschen in diesen Alptraum, ohne dass einer die Oberhand gewinnen würde. In den | ||
+ | Weiten Landen ist wenig über die Bemühungen der Armee von Juno bekannt, eine Invasion | ||
+ | zu verhindern, die zur Vernichtung der bestehenden | ||
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==== Terre d' | ==== Terre d' | ||
- | Das von den meisten Bewohnern der Weiten Lande schlicht „Juno Gebiet“ genannte Teritorium umfasst das heutige Spanien und Frankreich. Die gesamte Hintergrundstrahlung und Mutagenrate ist überdurchschnittlich hoch und hat zu stark mutierter Flora und Fauna geführt. Zahlreiche Mutantenrudel durchstreifen das Gebiet und nur befestigte Siedlungen oder die Forts der Armee von Juno bieten Schutz. Die Terre d' | + | Das von den meisten Bewohnern der Weiten Lande schlicht „Juno Gebiet“ genannte Teritorium umfasst das heutige Spanien und Frankreich. Die gesamte Hintergrundstrahlung und Mutagenrate ist überdurchschnittlich hoch und hat zu stark mutierter Flora und Fauna geführt. Zahlreiche Mutantenrudel durchstreifen das Gebiet und nur befestigte Siedlungen oder die Forts der Armee von Juno bieten Schutz. Die Terre d' |
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+ | ==== Die Konfoederation ==== | ||
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+ | Das als „Konfoederation“ bezeichnete Gebiet besteht seit drei Jahren und basiert auf einem | ||
+ | lokal begrenzten Friedensvertrag zwischen der Armee von Juno und dem Pentakomm. Das | ||
+ | Territorium umfasst die Fläche zwischen den ehemaligen Städten Mons, Spa, Helmond und | ||
+ | Terneuzen (etwa 24.500 km²). | ||
+ | Ursprünglich handelte es sich um die nordöstlichste Ausdehnung des „terre d' | ||
+ | genannten Heimatlandes der Armee von Juno. Innerhalb der Konfoederation existieren drei | ||
+ | Forts der Armee mit jeweils einer Garnison von fünfzig bis siebzig Soldaten. Zu jedem Fort | ||
+ | gehören, unter deren Protektorat, | ||
+ | „Föderati“). Diese sind der AoJ tributpflichtig und zahlen gewissermaßen mit ihren | ||
+ | Ressourcen für den Schutz vor den zahlreichen Mutanten und Mutantenrudeln, | ||
+ | d' | ||
+ | Rohmaterialien und Handwerkserzeugnisse. Vereinzelt dürfen sich Föderati der Armee von | ||
+ | Juno anschließen, | ||
+ | aber nicht selten auf den Schlachtfeldern des Labyrinths oder im Rachen eines Mutanten | ||
+ | endet. Das Verhältnis der Föderati zur Juno war, nicht zuletzt dank der Armeepropaganda, | ||
+ | immer unhinterfragt loyal. Erst als aufgrund von Rückschlägen an der Front die | ||
+ | Ressourcen knapp wurden und zeitgleich General Pitch begann, die Bevölkerung zu | ||
+ | manipulieren, | ||
+ | Der General wurde zwar während der Verhandlungen vor drei Jahren getötet, aber die Saat | ||
+ | des Zweifels ging bei vielen Föderati auf. | ||
+ | Heute haben sich fünf Generals im Konfoederationsgebiet niedergelassen und leben mal | ||
+ | mehr, mal weniger in Kooperation mit den Föderati und den stationierten Juno-Soldaten. Für | ||
+ | die meisten Pentakomm ist die Umstellung auf ein ziviles Leben sehr schwierig und die | ||
+ | Garnisonstruppen der Armee von Juno tun sich schwer den jahrhundertealten Feind | ||
+ | überhaupt als Mensch, geschweige denn als legitimen Bewohner der terre d' | ||
+ | akzeptieren. Um ein Mindestmaß an Frieden zu bewahren, ist jedem der fünf verbliebenen | ||
+ | Generals ein Juno-Verbindungsoffizier zur Seite gestellt, die in allen rechtlichen | ||
+ | Belangen absolut weisungsberechtigt sind. Ein Umstand der mit den als quasi Übermenschen | ||
+ | erzogenen Generals häufig zu Konflikten führt. | ||
+ | Auschließlich die ehemaligen Föderati und die Pentakomm bezeichnen sich selbst als | ||
+ | „Konfoederati“ und werden auch so von anderen genannt. Die Soldaten der Juno- | ||
+ | Garnisonen verstehen sich bisher noch ausschließlich als Schutztruppe und Teil der Armee. | ||
+ | Erst langsam entstehen die ersten zaghaften Annäherungen mit dem Pentakomm. | ||
==== Die Schreckensberge ==== | ==== Die Schreckensberge ==== | ||
- | Die heutigen Alpen sind in der Welt von Giftstaub | + | Die heutigen Alpen sind in der Welt von Giftstaub |
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- | Das ehemalige Mittelmeer ist nur noch eine riesige Salzfläche auf der kaum Leben existieren kann. Bisher weiß niemand was jenseits der flimmernden Flächen noch existiert. Vor einiger Zeit scheiterte ein Invasionversuch des Pentakomm durch vergessene Röhrensysteme unter dem Salzkessel als die Armee von Juno die Zugänge sprengte. Von weiteren Durchquerungen des Salzkessels ist nichts bekannt. | + | Das ehemalige Mittelmeer ist nur noch eine riesige Salzfläche, auf der kaum Leben existieren kann. Bisher weiß niemand, was jenseits der flimmernden Flächen noch existiert. Vor einiger Zeit scheiterte ein Invasionversuch des Pentakomm durch vergessene Röhrensysteme unter dem Salzkessel als die Armee von Juno die Zugänge sprengte. Von weiteren Durchquerungen des Salzkessels ist nichts bekannt. |
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* Das Meer im Berg | * Das Meer im Berg | ||
* Die endlosen Flure | * Die endlosen Flure | ||
+ | * Die Wirbelsäule | ||
Es gibt noch viele andere, aber über die genannten tauchen immer wieder Geschichten auf, die sich zumindest im Kern der Sache wiederholen. | Es gibt noch viele andere, aber über die genannten tauchen immer wieder Geschichten auf, die sich zumindest im Kern der Sache wiederholen. | ||
- | * Das Labyrinth scheint eine Art Bunkersytem | + | * Das Labyrinth scheint eine Art Bunkersystem |
- | * Der Friedhof hinter der Zeit liegt laut der Geschichten auf einer Hochebene, deren gesamte Fläche mit menschlichen Skeletten übersät ist ohne das Tiere oder Witterung jemals die Lage der Hinterlassenschaften verändert hätten. | + | * Der Friedhof hinter der Zeit liegt laut der Geschichten auf einer Hochebene, deren gesamte Fläche mit menschlichen Skeletten übersät ist, ohne dass Tiere oder Witterung jemals die Lage der Hinterlassenschaften verändert hätten. |
- | * Die Stadt im Staub ist den Gerüchten zufolge eine versteckte Mutantenenklave in der der König der Mutanten lebt und auf den Tag wartet an dem die Mutanten (nicht die Mutierten) die Herrschaft über die Weiten Lande übernehmen. | + | * Die Stadt im Staub ist den Gerüchten zufolge eine versteckte Mutantenenklave in der der König der Mutanten lebt und auf den Tag wartet, an dem die Mutanten (nicht die Mutierten) die Herrschaft über die Weiten Lande übernehmen. |
- | * Das Meer im Berg soll, eine unterirdische Wasserfläche sein, die so gewaltig ist, das sie über ein eigenes Klima, Gezeiten und eine eigene Flora und Fauna verfügt. | + | * Das Meer im Berg soll, eine unterirdische Wasserfläche sein, die so gewaltig ist, dass sie über ein eigenes Klima, Gezeiten und eine eigene Flora und Fauna verfügt. |
- | * Die Endlosen Flure sind möglicherweise alte Tunnel die unter den Schreckensbergen durchführen. | + | * Die Endlosen Flure sind möglicherweise alte Tunnel, die unter den Schreckensbergen durchführen. |
+ | * In der Wattstaubwüste gibt es angeblich eine Muschelbankformation, | ||