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Das Pentakomm

(in den Weiten Landen)

Bei diesen Pentakomm handelt es sich um die Reste einer Invasionstruppe die vor Jahren (2015) durch Tunnelanlagen unter dem Salzkessel (ehem. Mittelmeer) in die Weiten Lande geschleust wurden, um im Rücken der Armee von Juno eine zweite Front zu eröffnen. Dementsprechend handelte es sich in Erster Linie um Logistik-, Terror- und Bautruppen. Die Tunnel wurden zerstört und die verbliebenen Pentakomm strandeten ohne Verbindung zur Heimat in den Weiten Landen. Einige wenige schafften es sich auf eigene Faust eine Nische zu schaffen (z.B. General Watergate in Hall Tadt), ein Teil fiel den unbekannten Lebensumständen, den ansässigen Fraktionen oder den Spezialkommandos der Armee von Juno zum Opfer. Die verbliebenen Generals bildeten ein Gremium, traten mit der Juno in Verhandlung und schafften es als „Konfoederation“ einen Lebensraum für sich zu etablieren. Ein beachtlicher Erfolg, auch wenn das Leben der Pentakomm stark durch die anwesenden Juno-Militärs reglementiert wird. Alle Soldaten (nicht die Generals) leiden unter dem Mangel einer Substanz die als „Booster“ bezeichnet wird. Sie dient dazu die aus der unterirdischen Herkunft der Pentakomms entstandenen, natürlichen Mängel auszugleichen und den Nebenwirkungen der z.T. starken Körpermodifikationen und Mutationen der Soldaten entgegenzuwirken. Eine Reproduktion der Booster ist in den Weiten Landen bisher nicht möglich, da das entsprechende Fachpersonal nach der Zerstörung der Tunnel getötet wurde oder verschwunden ist. Den Soldaten des Pentakomm sind viele einfache Konzepte nicht bekannt, da sie ausschließlich für spezifische Aufgaben gezüchtet, aufgezogen und den persönlichen Vorlieben und Bedürfnissen ihres jeweiligen Generals angepasst wurden. In ihrer Weltanschauung verstehen sie sich als Übermenschen die durch ihre gottgleichen Generals ins verdiente Gelobte Land geführt werden sollten. Nach drei Jahren Jahren in Kontakt mit ihren ehemaligen Feinden, friedliebenden Zivilisten und einem Großteil ihrer körperlichen Überlegenheit beraubt beginnen sie erst langsam Dinge wie „Individualismus“, „Familie“ und „Freier Wille“ zu entdecken. Besonders das Konzept Familie ist für sie irritierend, da alle Pentakomm-Soldaten unfruchtbar sind und soweit sie wissen aus einer „Ursuppe“ genannten Nährlösung stammen. Sie besitzen auch quasi keine Kenntnisse über die Fraktionen der Weiten Lande, deren Verhalten, Eigenarten oder Position.


Die Generals [ˈjen(ə)rəls] der Konfoederation

In der Konfoederation siedeln bisher fünf Generals: Enigma, Bonegnawer, Banshee, Paradise Lost und Pathfinder. General Cloud ist vermisst und General Pitch tot, aber bei beiden handelt es sich um Persönlichkeiten deren Namen in der Foederation bekannt sind.

Enigma

Sie ist eine Logistikerin. Sie war federführend bei den Verhandlungen zur Konfoederation. Ihr überragender analytischer Verstand ließ sie frühzeitig erkenne das für die in den Weiten Landen verbliebenen Pentakomm nur eine Koexistenz mit der ansässigen Bevölkerung ein Überleben ermöglichen würde. Als Initiatorin Verhandlungen war sie auch diejenige die die verstreuten Rest des Pentakomm- Infiltrationstrupps sammelte.

Enigmas Soldaten

Sie sind ausschließlich für den Schutz ihres Generals konzipiert und stellen den Archetypen des fanatsichen Pentakomm-Soldaten dar. Dementsprechend sind ihr Modifikationen kampfund schutzorientiert. Da Enigmas Truppen bis zu einem gewissen Punkt den Idealen ihres jeweiligen Generals angepasst wurden sind sie wissbegierig und vergleichsweise anpassungsfähig. Aufgrund der Vielfalt ihrer Modifikationen leiden sie in sehr unterschiedlichem Maß unter den Folgen des Booster-Entzugs.

Banshee

General Banshee war Führer einer Gruppe die ausschließlich zum terrorisieren der Zivilbevölkerung der Armee von Juno und der Weiten Lande gedacht war. Bereits kurz nach der Durchquerung der Tunnel startete er seine Aktionen, traf aber erstaunlich schnell auf Widerstand durch die örtlichen Fraktionen. Zuerst verzeichnete Banshee noch Erfolge gegen die Einheiten des Handelskammerhauses Transit (Die Patriziergarde), die in völliger Unkenntnis über ihren Gegner agieren mussten. Als diese allerdings die Pik As das Hauses Peek anfordern, werden aus den Jägern schnell Gejagte. Die Spezialeinheiten des Handelskammerhauses verfolgten Banshee und seine Einheit gnadenlos, bis sich dieser gezwungen sah sich in die Wildnis zurückzuziehen. Der General trat nicht mehr in Aktion bis ihn Enigmas Ruf erreichte und er mit den Resten seiner Truppen in die Konfoederation zog.

Banshees Soldaten

Seine Soldaten verfügen über verschiedene Kehlkopfmodifikationen, um die Gegner zu demoralisieren oder chiffriert untereinander zu kommunizieren. Die meisten besitzen Nachtsicht und sie bevorzugen den Nahkampf mit Klingen, Klauen oder den scharfkantigen Knochenauswüchsen mit den die meisten von ihnen ausgestattet sind. Ursprünglich als reine Terroreinheit konzipiert tun sie sich mit den neuen Lebensumständen sehr schwer und bleiben hauptsächlich unter sich.

Paradise Lost

Der General hatte die Aufgabe das Neuland urbar zu machen, Posten aufzubauen und die Grundversorgung zu sichern. Tatsächlich war General Paradise Lost, bis auf den Verlust der Booster, am wenigsten negativ von der Zerstörung der Tunnel betroffen. Er gründete im Randgebiet der Schreckensberge einen kleinen Agrarstützpunkt und wartete auf weitere Anweisungen. Diese blieben aus, bis General Enigma begann die Splittergruppen des Pentakomm in den Weiten Landenzu sammeln. Paradise Lost gab den Stützpunkt auf und übersiedelte in die Konfoederation, wo seine Fähigkeiten sehr willkommen waren.

Paradise Lost Soldaten

Sie sind weniger kriegerisch als als die meisten ihrer Pendants. Ihre Modifikationen sind hauptsächlich auf Körperkraft und Ausdauer ausgelegt. Sie tun sich im Allgemeinen mit den neuen Konzepten und der Integration am wenigsten schwer. Sie sind lösungsorientiert und haben weder Schmerzempfinden noch Überlebenstrieb und ihr gesamtes Streben gilt Aufbau und Verbesserung. Da sie von vornherein für die Arbeit unter freiem Himmel konzipiert wurden sind sie auch vergleichsweise gering durch den Mangel an Booster betroffen.

Bonegnawer

Seine Einheit stellte eine Mischung aus Versorgungs- und Terrortruppe dar. Im Gegensatz zu General Paradise Lost sollte seine Truppe Materialien und Nahrungsmittel aus dem gewinnen was die Pentakomm-Führung als „einheimische Fauna“ bezeichnete; ansässige Bevölkerung inklusive. Das Auftreten des Generals und seiner Leute war weniger auffällig als das von General Banshee und sorgte häufig nur für Gerüchte über entvölkerte Gehöfte oder verschwundene Karawanen und Viehbeständen.

Bonegnawers Soldaten

Die Pentakomm sind gleichzeitig Jäger, Schlachter, Fleischer, Kürschner und Gerber, was auch ihre Modifikationen widerspiegeln. Sie zeigen durch ihr ursprüngliches Aufgabenfeldhäufig soziopathische Züge, bleiben aber in aller Regel zweckgebunden. Tatsächlich sind General Bonegnawers Soldaten die ersten gewesen, die erfolgreich mit der Armee von Juno kooperierten, um der beständigen Mutantenbedrohung Herr zu werden. Zusätzlich erwirtschaften sie wertvolle Ressourcen für die Konfoederation, was ihnen einen gewissen Sonderstatus einräumt. Sie sind es gewohnt autonom zu arbeiten und sind auch einzeln im Konfoederations-Gebiet anzutreffen.

Pathfinder

General Pathfinder kartierte vor dem Tunneldurchgang bereits große Teile des umkämpften Gebiets im Labyrinth. Eine Aufgabe die er in den Weiten Landen fortführte. Alle Daten sind ausschließlich in seinem Kopf gespeichert. Informationen die er auch gegenüber den anderen Generals zurückhält, was regelmäßig für Spannungen sorgt. Sein Wissensdurst was die Kartographie angeht ist fanatisch und wird von seinen Soldaten geteilt.

Pathfinders Soldaten

Ähnlich wie die Soldaten von General Paradise Lost sind Pathfinders Leute von vornherein weniger durch den Booster-Mangel betroffen. Ihre Modifikationen belaufen sich ausschließlich auf eine mentale Verbindung mit ihrem General der in der Lage ist die optischen Eindrücke seiner Untergebenen zu speichern. Pathfinders Leute sind meist wortkarg und in den wenigsten Fällen aggressiv.

Cloud

General Cloud war Fortpflanzungsgenetiker und sollte die Herstellung der „Ursuppe“ in den Weiten Landen aufbauen, um für einen beständigen Nachschub an Soldaten zu garantieren. Cloud verschwand nach der Verhandlung mit der Armee von Juno spurlos und ließ seine Leute führungslos zurück.

Clouds Soldaten

Sie zeichnen sich durch ein sehr breites Spektrum an Mutationen und Modifikationen aus, und stellten soetwas wie die persönliche Freakshow des Generals. Ihre Befähigungen reichen von tumber Kampfmaschine bis zu brillianten, aber kaum lebensfähigen Individuen. Die Cloud-Soldaten leiden am stärksten unter dem Mangel an Booster, weswegen sie überdurchschnittlich hohe Verluste durch Organversagen, Selbstmord und Degeneration zu beklagen haben.


Andere bekannte Generals

Pitch

Pitch war einer der erfolgreichsten Generals des Pentakomm im Labyrinth. Im Gegensatz zu den anderen gelangte er nicht durch die Tunnel in die Weiten Lande. Er schaffte es nach seiner Gefangennahme durch die Armee von Juno im Labyrinth, zu fliehen und mit einer Handvoll seiner überlebenden Soldaten in der terre d'origin eine Infiltrationskampagne zu starten, die fast zum offenen Aufstand der Föderati gegen die Junos führte. Diese Kampagne trug maßgeblich dazu bei die Armee zu Verhandlungen mit den Pentakomm im Osten zu zwingen. Pitch war immer ein Gegner der Idee einer wie auch immer gearteten Zusammenarbeit mit der Armee von Juno. Das Konzept der „Konfoederation“ lehnte er strickt ab. General Pitch kam bei einem Tumult während der Verhandlungen zur Gründung ums Leben. Nach seinem Tod schlossen sich seine überlebenden Soldaten zu einer Bande unter der Führung eine Horde-Khans zusammen die seitdem das Gebiet südlich der Konfoederation terrorisieren.

Dusteater

Ursprünglich hatte General Dusteater die Vorstellung die Armee von Juno über die nördliche Flanke (Höhe England) auszumanövrieren. Seine ersten Versuche Truppen in dieses Gebiet zu schicken scheiterten, da seine Kreationen für den Krieg in einem ihm unbekannten, aber wahrscheinlich wüstenähnlichen Gebiet konzipiert waren. Keiner seiner darauf spezialisierten Soldaten überlebte den Weg durch das Labyrinth. Sein Rückschlag führte zu dem Versuch eine möglichst flexible Art Soldaten zu erschaffen. Trotz des ersten Missefolgs wurden seine Kreationen mit durch den Tunnel unter dem Salzkessel mitgeschickt. Aufgrund ihrer Modifikationen war ihr primäres Ziel in der Wattstaubwüste eine Basis als Brückenkopfe zu etablieren, und die Front im Norden zu eröffnen. Nach der Durchquerung des Tunnels orientierte sich General Dusteater direkt nach Norden. Sein Schwerpunkt lag auf subtilem Vorgehen, um der Juno aus einer unvorbereiteten Richtung den Todesstoß zu versetzen. Binnen weniger Monate drang seine Einheit unbemerkt bis an die „Schwelle“ vor. Seiner Doktrin folgend rückte General Dusteater unbemerkt die Wattstaubwüste vor. Doch schon beim ersten Kontakte mit den sogenannten einheimischen „Kopfjägern“ kam es zur folgenschweren Eskalation. Wahrscheinlich wurden General Dusteater und die meisten seiner Soldaten getötet. Sein Verbleib ist bisher unbekannt. Möglicherweise versuchten diejenigen die sich retten konnten ihrer Modifikation entsprechend in der Wattstaubwüst zu überleben. Es ist anzunehmen das es den Wenigsten gelang (owohl sie von dem Mangel an Booster unbetroffener waren als andere Pentakomm) – das Biom war auf eine andere Art lebensfeindlicher als der General angenommen hatte…

Dusteaters Soldaten

Die endgültige Version der Soldaten des Generals wurden bis zu den Tunneln unter dem Salzkessel gebracht. Entgegen den Versprechungen Dusteaters überlebten gerade mal ein Drittel seiner Soldaten das über einen Monat dauernde Durchkriechen der Tunnel bis in die Weiten Lande. Dusteaters Soldaten waren in seiner zweiten Version enorm flexibel. Er verzichtete auf extreme Körpermodifikationen und konzentrierte sich auf Funktionalität. Dusteaters Soldaten sind Tracheenatmer und nicht auf ihre Lunge angewiesen. Gegen die meisten Gifte, Mutagene und Strahlung sind sie völlig immun. Sie verfügen über ein breites Spektrum an Sicht, also z.B. Nachtschicht und Infrarot. Körperlich sind sie allerdings „normalen“ Bewohnern der Weiten Land sehr ähnlich und somit weder in Kraft, noch Geschwindigkeit überlegen.