Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


hauptseite

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorherige Überarbeitung
hauptseite [2020/07/01 22:45]
wimpl
hauptseite [2024/02/28 14:44] (aktuell)
jakob [Konzept „Giftstaub“]
Zeile 1: Zeile 1:
-====== Das Giftstaub-Kompendium ======+===== Das Giftstaub-Kompendium ===== 
 +**Dieses Kompendium befindet sich gerade im Um- und Aufbau. Nicht alle Einträge sind vollständig, aber zahlreiche Bereiche bereits einzusehen.**
  
-Die Welt, wie wir sie kennen, ist untergegangen.+Letzte Änderung: **28.02.2024** Überarbeitung "Archetypen", "Konzept Giftstaub" 
 +---- 
 + 
 + 
 +***Die Welt, wie wir sie kennen, ist untergegangen.***
  
 Wir wissen nicht genau, welches Jahr wir schreiben, oder wie genau die Welt aussah, bevor wir sie verloren haben. Wir wissen nicht, wie lange es her ist, dass die Menschen die Apokalypse heraufbeschworen. Wir wissen auch nicht, in welchem Jahr das Klima kollabierte, oder wann die letzte große Seuche Milliarden Menschen und Tiere dahinraffte. Wir wissen nicht genau, welches Jahr wir schreiben, oder wie genau die Welt aussah, bevor wir sie verloren haben. Wir wissen nicht, wie lange es her ist, dass die Menschen die Apokalypse heraufbeschworen. Wir wissen auch nicht, in welchem Jahr das Klima kollabierte, oder wann die letzte große Seuche Milliarden Menschen und Tiere dahinraffte.
Zeile 12: Zeile 17:
 Die Schlacht um das nackte Überleben ist vorbei – der Kampf um die Reste der Welt hat begonnen. Willkommen in der Welt von Giftstaub. Die Schlacht um das nackte Überleben ist vorbei – der Kampf um die Reste der Welt hat begonnen. Willkommen in der Welt von Giftstaub.
  
----- +-----
- +
- +
- +
- +
- +
- +
-====== Das Regelwerk ====== +
-===== Klima ===== +
- +
-Die Weiten Lande werden von drei Jahreszeiten beherrscht. Die längste ist die Große Trockenzeit die in der Regel von Juni bis Oktober andauert. Sie wird durch die kleine Regenzeit unterbrochen, die Ende April beginnt und bestenfalls bis Anfang Juni andauert. Die Schwarze Regenzeit beginnt Ende September und dauert bis Anfang Dezember. Auch sie bringt Niederschläge aber führt häufig strahlende Partikel, Asche und führt Gift aus den Giftigen Steppen weit im Osten mit sich. Daher auch der Name. Dennoch erwarten jene die vom Feldbau leben die Schwarze Regenzeit sehnsüchtig und ihr Ende wird in vielen Gegenden mit einer Art Erntedankfest begangen. Anfang und Ende der Regenzeiten kündigen sich durch verheerende Staubstürme und Tornados an, die ganze Landstriche verwüsten und tausende Tonnen verseuchten Boden in die Luft schleudern. +
- +
-===== Wasser ===== +
- +
-Der Wasserspiegel der Welt liegt bedeutend niedriger als heute. Der Atlantik liegt zum allergrößten Teil trocken und wird deshalb auch als „Das Große Labyrinth“ wahrgenommen und bezeichnet. Das heißt, das auch „kleinere“ Meere, wie Ostund Nordsee und das Mittelmeer, nicht mehr als Gewässer erkennbar sind. Große, zusammenhängende Wasserflächen sind praktisch unbekannt. +
- +
----- +
- +
- +
-===== Charakterklassen ===== +
- +
-„Giftstaub“ ermöglicht Spielern viele verschiedene Rollen anzunehmen. Hier einige Archetypen (Charakterklassen) als Anregungen. +
-Zu jedem Character gehört ein bestimmter Mutationsgrad sowie eine Technikstufe. Die nachfolgenden Beschreibungen sind hauptsächlich Klischees. Es ist ausdrücklich erwünscht neue Interpretationen zu finden! Die alternativen Konzepte sollen dafür Beispiele bieten. +
- +
-==== Landläufer ==== +
- +
-Die Welt ist voller Menschen, die einfach versuchen auf wenig spektakuläre Weise ihren Lebensunterhalt zu verdienen. Sie versuchen sich mit Betteln, Glücksspiel, Diebstahl oder Lieder singen durchzuschlagen. Landläufer gibt es in allen Formen und in allen Regionen.Alternative Konzepte: Wilder, Barde, Bauer, Tagelöhner... +
- +
- +
-==== Sammler ==== +
- +
-Manche Landläufer spezialisieren sich auf das Suchen von wichtigen und seltenen Einzelteilen, Artefakten, verschütteten Bunkern, geheimen Brunnenanlagen oder Ressourcen. Sie werden Sammler genannt und sind in den meisten Städten beliebt, da sie oft Neuigkeiten und nützliche Kleinteile aus fernen Gebieten mitbringen.Alternative Konzepte: Forscher, Archäologe, Glücksritter, Wahrheitssuchender, Antiquitätensammler, Dieb, Historiker... +
- +
- +
-==== Jäger ==== +
- +
-Die Leute, die sich selber Jäger nennen, trifft man selten in größeren Siedlungen an. Sie leben von der Jagd auf die wenigen verbliebenen Tiere oder dem Sammeln von Kopfgeldern. Sie kennen die Weiten Lande und die menschenleeren Öden besser als die meisten anderen Landläufer und sie sind durch das Leben in dieser lebensfeindlichen Umwelt abgehärtet. Wie alle Archetypen unterscheiden sich die einzelnen Jäger, was zur Folge hat das die „Edlen Wanderer“ in einigen Orten gern gesehen sind, in anderen die „Stinkenden Schädelsammler“ auf wenig Gegenliebe stoßen.Alternative Konzepte: Scharfschütze, Naturfreak, Kopfjäger, Scout, Fallensteller, Ökologe, Trophäensammler...  +
- +
- +
-==== Kämpfer ==== +
- +
-Eine Vielzahl Endzeitkrieger streunt durch die Welt. Nach dem Motto: “Kann ich Nichts - kann ich Kämpfen” greifen viele Landläufer zur Waffe, um sich als Leibwächter oder Karawanenschutz anstellen zu lassen. Manche sehen ihr Können als Pflicht vor Gott oder zur Rettung der Welt. Die meisten allerdings haben eine pragmatischere Sicht auf die Dinge.Alternative Konzepte: Killer, Paladin, Renegat, Anführer, Leibwächter, Kultanhänger... +
- +
- +
-==== Chemiker ==== +
- +
-Die wenigsten Landläufer beschäftigen sich mit der Chemie, da die Ausrüstung relativ empfindlich und sperrig ist. Aber es gibt sie trotzdem. Die Chemiker. Diese Apotheker, Bombenbastler, Drogen- und Medikamentenmixer finden überall Abnehmer für ihre Waren. Oft haben sie sich ihr Wissen im Selbstversuch angeeignet oder aus Textfragmenten erlernt.Alternative Konzepte: Dealer, zerstreuter Professor, Giftmischer, Apotheker, Forscher, Alchimist... +
- Techniker +
-Diese Individuen verbringen einen Großteil ihres Lebens auf der Jagd nach Ersatzteilen. Sie sind nur glücklich wenn sie etwas Komplexes zu bauen, zu reparieren oder zu basteln haben. Die fast sakrale Verehrung von Maschinen die einige Techniker pflegen, kann beunruhigend wirken, ist aber nicht sehr verbreitet. Viele von Ihnen schleppen, in der Hoffnung irgendwann etwas davon gebrauchen zu können, Unmengen an Schrott mit sich herum. Das Spektrum an Technikern reicht von unfähig bis genial.Alternative Konzepte: verrücktes Genie, Weltverbesserer, Forscher, Waffenschmied, Schrauber... +
- +
- +
-==== Arzt ==== +
- +
-Eine Menge Landläufer können ihre Wunden versorgen, einen Schnupfen kurieren oder ein kaputtes Bein schienen, aber nur den „Arzt“ genannten Profis sind schwierige Eingriffe wie Blutreinigung, Tumorbekämpfung oder die äußerst riskante Blinddarmoperation möglich. Ärzte sind natürlich nicht unfehlbar, und die Toleranzgrenze ist zur Zeit nicht hoch. Somit bleibt Arzt sicher der einträglichste, aber auch einer der risikoreichsten Berufe.Alternative Konzepte: Geier, Pathologe, Helfer, Chirurg, Organhändler, Medizinmann... +
- +
- +
----- +
- +
-===== Technikstufen ===== +
- +
-==== Stufe A ==== +
- +
-Das Individuum verfügt über keinerlei Wissen zu technischen Vorgängen wie Metallurgie oder Elektronik. Die Nutzung von Fernkampfwaffen beschränkt sich auf den Gebrauch von Schleudern oder dem Werfen von Gegenständen. Waffen sind in erster Linie Nahkampfwaffen und können aus unterschiedlichsten, gefundenen Materialien bestehen. Konzepte wie Atomkrieg, Feuerwaffen und Flugzeuge werden nicht verstanden und sind bestenfalls in Legendenform tradiert. Menschen der Stufe A sind häufig in stammesartigen Strukturen organisiert. +
-Beispiele für Ausrüstung: Radkappe als Rundschild, Messer mit Fensterglasklinge, Seil aus zusammengeknoteten Fahrradschläuchen, Federschmuck. +
- +
- +
-==== Stufe B ==== +
- +
-Individuen der Stufe B sind Konzepte wie Metallurgie und Alchemie geläufig. Elektrizität wird als Phänomen akzeptiert, ohne verstanden zu werden. Kenntnisse über Computertechnik oder Feuerwaffen fehlen. Komplexere Fernkampfwaffen, wie Bögen oder Armbrüste, sind gebräuchlich. Konzepte wie Atomkrieg, Flugzeug und Raumfahrt werden als Historie behandelt, ohne, dass die Bedeutung oder der reale Hintergrund immer verstanden wird. Kleinere Agrargemeinschaften sind verbreitet. +
-Beispiele für Ausrüstung: Leder- oder Metallrüstung, grob geschmiedete Klingen, Stoffe aus eigener Fertigung. +
- +
- +
-==== Stufe C ==== +
- +
-Diese Stufe entspricht etwa dem Wissenstand der früheren Zeit. Konzepte wie Atomkrieg, Flugzeug und Raumfahrt werden verstanden, aber als Teil einer unwiederbringlichen Vergangenheit akzeptiert. Einzelindividuen können durchaus über Wissen zu Computern oder dergleichen verfügen, es sollte allerdings klar sein das solche „Artefakte“ sehr selten sind. Stufe C spiegelt den größten Teil der in befestigten Siedlungen lebenden Menschen (und damit auch den der meisten Spieler) wider. +
-Bespiele für Ausrüstung: improvisierte oder moderne Feuerwaffen*, Taschenlampe, Solargestütztes Ladegerät +
- +
-(* da auch „moderne“ Feuerwaffen zum Spielzeitpunkt schon mehrere Generationen alt sind, sollten diese Waffen entsprechend alt und/oder repariert aussehen). +
- +
- +
-==== Stufe D ==== +
- +
-Einige wenige Menschen haben möglicherweise in isolierten Bunkeranlagen oder im Schoß einer präapokalyptischen Organisation die letzten Jahre verbracht, oder sich anderweitig besonderes Wissen angeeignet. Personen der Stufe D verfügen über Informationen und möglicherweise Ausrüstung, die der heutigen weit überlegen ist. Dazu gehören alle Arten von Strahlenwaffen, Cyberimplantate und Schildtechnologien. +
-Stufe D ist die am seltensten vertretene Technologiestufe im Spiel. +
- +
- +
----- +
-====== Fauna ====== +
- +
-Flugfähige Vögel, Säugetiere über die Größe eines Hundes  (Ausnahme bilden Menschen und domestizierte Tiere, wie Kühe, Ziegen, Hunde usw.), Pferde (separat, weil domestiziert, aber trotzdem ausgestorben) und Fische (es kann vereinzelt Domänen geben, in denen noch Fische oder Fischartige Tiere vorkommen) gelten als ausgestorben. Den meisten Bewohnern der Giftstaubwelt ist die ehemalige Existenz solcher Tiere nicht geläufig. +
- +
-  +
-===== Makroformen ===== +
- +
-In diesen Bereich zählen alle Tiere, die eine ungewöhnliche (und damit unter Umständen auch für den Menschen gefährliche) Größe erreichen. Um wieviel Prozent der ursprünglichen Körpergröße überschritten wird spielt dabei keine Rolle. Riesenameisen gibt es zum Beispiel von Handtellergroß bis zu der Größe eines ausgewachsenen Schäferhundes. Makrofformen besiedeln die ökologischen Nischen, die durch das Aussterben der ursprünglichen Bewohner frei geworden sind. Libellen und Wespen statt Raubvögel, Asselherden statt Wildschweine, Käfer statt Fasane, Eidechsen statt Rehe usw.  Folgende Tiere sollen als Beispiel dienen und gehören mehr oder weniger zum Alltag des Reisenden: Ameisen, Kakerlaken, Ratten, Asseln, Eidechsen, Termiten usw. +
- +
-  +
- +
-===== Die Tierwelt der Weiten Lande ===== +
- +
-Die folgenden Beschreibungen sind vor allem für die Weiten Lande angepasst. Die Fauna anderer Regionen kann sich massiv unterscheiden, da sich die Tierarten natürlich auch den gegeben Lebensumständen angepasst haben. +
- +
-  +
- +
-==== Hunde (Nutztier) ==== +
- +
-Der beste Freund des Menschen hat den Untergang unserer Welt sehr gut überstanden. Auf vielen Gehöften wird er als Beschützer, Zugtier oder Fleischquelle gehalten. Die meisten Exemplare ähneln heutigen Dingos oder Schäferhunden. Gelegentlich findet man auch brachiozephale Exemplare (Rottweiler, Pitbulls, Mastiffs). Die Wildhunde in den Weiten Landen sind häufig mutiert. Schuppen statt Fell, mehrere oder fehlende Augen, Geschwüre oder Doppelköpfigkeit sind schon beobachtet worden. Zum Teile ähneln sie mehr Hyänen als Hunden. +
- +
-  +
- +
-==== Ziegen und Schafe (Nutztier) ==== +
- +
-Ziege und Schafe dienen den Menschen in vielen Regionen als zuverlässige Fleischlieferanten. Auch hier treten häufig Mutationen in Form von Mehrköpfigkeit auf. Vereinzelt kann man kleine Herden der sehr scheuen wilder Ziegen oder Schafe (häufig auch gemischt) antreffen. +
- +
-  +
- +
-==== Kühe (Nutztier) ==== +
- +
-Kühe stellen den größten Reichtum dar, den ein Bauer besitzen kann. Sie liefern große Mengen an Fleisch und Leder, und geben Milch (wobei die Mengen natürlich nicht mit denen heutiger Milchkühe zu vergleichen sind). Die Haltung von Kühen ist nicht einfach. Sie benötigen große Flächen zum Grasen und Wasser. Zudem sind die Kühe der Weiten Lande wehrhafte Kreaturen mit gefährlichen Hörnern (häufig auch mehr als zwei) und aggressivem Temperament. Wilde Rinderherden sind ein gefährliches Jagdwild. +
- +
-  +
- +
-==== Schuppenhühner (Nutztier) ==== +
- +
-Da die meisten Vögel ausgestorben sind, stellen die Schuppenhühner eine Ausnahme in den weiten Landen dar. Sie werden hauptsächlich in der Nähe von Hall Tadt und im Süden von Barrelin gehalten. Bis auf die Schwanzfedern sind sie von dichten Schuppen bedeckt, die sich aus ihren Federn gebildet haben. Von der Größe entsprechen sie etwa heutigen Hühnern. Sie liefern Fleisch und Eier. Ihre Haltung ist schwierig, da sie auf eine bestimmte Ernährung angewiesen sind, die ihnen nur von Menschen geliefert werden kann. Deshalb existieren auch keine Wildformen der Schuppenhühner. +
- +
-  +
- +
-==== Steppenratten (Nutztier) ==== +
- +
-Diese angepasste Form der Wanderratte findet man überall in den Weiten Landen. Sie haben die Größe von Kaninchen und liefern auch in etwa dieselbe Menge an Fleisch und Fell. In der Freien Wildbahn bilden sie Kolonien die langen Tunnelsysteme anlegen. Für die Rancher der Weiten Lande sind die Steppenratten ein Ärgernis, da die Tiere neben Steppengras, Wurzeln und Bodenranken auch gerne die Ernten und die Aussaat der Bauern fressen. Steppenratten werden wegen ihres Fleischs ähnlich heutigen Kaninchen in kleinen Käfigen gehalten. In Gefangenschaft sind sie anspruchslose Esser, die auch mit Abfällen gefüttert werden können. +
- +
-  +
-====  +
-Meerschweinchen (Nutztier) ==== +
- +
-Diese Nachfahren unserer Haustiere haben sich zu wichtigen Fleischlieferanten weiter entwickelt. Es gibt sie in zahlreichen Farben und Fellvarianten. Meerschweinchen können von der Größe eines Goldhamsters bis zu den Ausmaßen eines kleine  Ferkels  reichen. Auch hier existieren Wildformen, die ähnlich den Steppenratten in Kolonien leben und mit denen sie sogar teilweise Lebensgemeinschaften bilden. +
- +
-  +
- +
-==== Speckschabe (Nutztier) ==== +
- +
-Eine der unzähligen Entwicklungen der heutigen Hausschabe ist die Speckschabe. Sie ist  flugunfähig, erreicht die Größe einer Pampelmuse und kann auf Grund ihrer hohen Reproduktionrate und Anspruchslosigkeit leicht gehalten werden. Ihren Namen verdient sie den sechs, dicken Beinen, die reichlich Fleisch liefern. Der Geschmack ähnelt dem heutigen Krabbenfleischs. Speckschaben fressen einfach alles. Bei der Haltung sollte darauf geachtet werden,  das keine Exemplare abhauen. Eine Speckschabenplage kann binnen weniger Wochen eine Ranch ruinieren. +
- +
-  +
- +
-==== Schweine (Nutztier) ==== +
- +
-Schweine sind auf Wasser angewiesen. Daher findet man Schweine und Schweineartige Tiere fast ausschließlich in unterirdische Anlagen, wie zum Beispiel die Kavernen unter Fort Samson. Wildformen von Schweinen sind in den Weiten Landen selten zu finden. +
- +
-  +
- +
-===== Raubtiere ===== +
- +
-Schon vor dem Niedergang der Welt gab es nicht viele größere Raubtiere in der Gegend, die wir die Weiten Lande nennen. Bären, Wölfe und Luchse sind ausgestorben. Es gibt dafür Steppenfüchse und Verwandte der Hyänen die irgendwann aus dem Süden zugewandert sind. Die für den Reisenden gefährlichen Tiere stammen nun aus den Familien der Insekten und Reptilien. +
- +
-  +
- +
-==== Giftechse ==== +
- +
-Diese Echsen erreichen die Größe eine Rottweilers. Ursprünglich von heimischen Eidechsen abstammend verdankt dieser geschickte Räuber seinen Namen nicht seiner Giftigkeit, sondern seiner schillernden grünen Farbe. Giftechsen sind typische Lauerjäger, sie können aber je nach Jahreszeit erstaunliche Geschwindigkeiten auf kurze Strecken erreichen. Obwohl sie über keine Zähne verfügen stellen ihre Kiefer die größte Gefahr dar. Die Kraft ihres Bisses reicht aus den Oberschenkelknochen eines Rinds mit einem Biss zu zermalmen. Die so immobilisierte Beute wird dann, häufig noch lebend, verzehrt. Nach erfolgreicher Jagd können Giftechsen oft Wochen und Monatelang ohne Nahrung auskommen. Kleinere Beutetiere und Insekten betäubt die Giftechse durch wuchtige Schwanzschläge. Diese Hiebe können einen erwachsenen Menschen problemlos umreissen. Das Leder der Giftechse ist wegen seiner Haltbarkeit beliebt, verliert aber nach dem Tod des Tieres sofort jegliche Farbe. +
- +
-  +
- +
-==== Teufelsanbeter ==== +
- +
-Der sogenannte Teufelsanbeter ist eine stark mutierte Form der Gottensanbeterin. Er hat die Ausmaße eines Pferdes und stellt damit sogar für die wehrhaften Wildrinder eine echte Bedrohung dar. Der Teufelsanbeter kann relativ große Distanzen mit einer Mischung aus Springen und Gleiten zurücklegen. Der Körper ist gut gepanzert und kann sogar Treffer durch Schrotflinten aushalten.  Es kommt vor das Siedlungen ihre Ersparnisse zusammenkratzen, um Söldner anzustellen die Bedrohung eines Teufelsanbeters eliminieren. Doch selbst für die Profis der <a href="/gs/index.php?title=S%C3%B6ldnergilde">Gilde </a>sind das nie leicht verdiente Einnahmen. Zum Glück treten Teufelsanbeter selten auf. +
- +
-  +
- +
-==== Ruinenbienen ==== +
- +
-Als Ruinenbienen werden alle Arten von Honigproduzierenden Makroinsekten auf dem Gebiet des Potts bezeichnet. Für Aussenstehende ist diese Bezeichnung irreführend da Ruinenbienen sich in Form, Größe und Verhalten stark unterscheiden können. Die kleinsten Exemplare haben die Größe von Ratten und leben quasi solitär wie heutige Einsiedel- oder Erdbienen. Andere erreichen die Maße eines Rottweilers und legen in Felsen und Ruinen gewaltige Nester an. Diese Labyrinthe durchziehen kilometerlang den Untergrund des Potts. +
- +
-  +
- +
-==== Schreiter ==== +
- +
-Bei den Schreitern handelt es um die Nachfahren heutiger Stelzvögel. Ihrer Federn haben sich, bis auf einen Unterflaum, zu langen Schuppen umgewandelt. Sie erreichen eine Größe von 1,80m. Die Flugunfähigen Vögel ernähren sich in erster Linie von Aas und kleineren Tieren. Sie leben in Zweiergemeinschaften zusammen, auch wenn gelegentlich Gruppen aus mehreren Paaren vorkommen können. Im Allgemeinen ignorieren sie Lebewesen die für sie als Jagdbeute auf Grund ihrer Größe nicht in Frage kommen. Während der Brutzeit sind die Tiere allerdings sehr territorial und reagieren auf „Eindringlinge“ äußerst aggressiv. In dieser Zeit greifen Schreiter auch durchaus Menschen an. Ihre Tritte können lebensgefährliche Verletzungen hervorrufen und ihr Schnabel ist hart genug selbst eine Reifenrüstung zu knacken. +
- +
-  +
- +
-==== Hetzer ==== +
- +
-Hetzer stammen wahrscheinlich von Hyänen ab, die irgendwann von Süden über den Salzkessel eingewandert sind. Sie jagen in Rudeln. Vereinzelt findet man sie auch in der Nähe von Siedlungen, wo sie Abfälle plündern. Für Bauern stellen die Hetzer ein erhebliches Risiko dar, da ein starkes Rudel durchaus in der Lage ist ein Rind zu reissen. Von einem einzelnen Menschen, der auf die Herde aufpasst ganz zu schweigen. Ihr Fell ist hart wie Draht und bedeckt den Körper nur partiell. +
- +
-  +
- +
-===== Die Ameisen =====+
  
-Niemand weiß genau woher die Ameisen ursprünglich stammen. Es gibt Gerüchte sie kämen aus Ombria, aber viele Berichte lassen den Schluß zu das die Ameisen schon vor Jahrzehnten aus dem Westen eingewandert sind. Vom Körperbau ähneln sie Menschen. Sie verfügen nur über vier Extremitäten und sind in der Lage mit ihren Händen primitive Werkzeuge und Waffen zu verwenden. Ansonsten sind sie völlig fremdartig. Wie ihre kleineren Verwandten scheinen sie über Gerüche oder möglicherweise Telepathie zu kommunizieren.+===== Konzept „Giftstaub“ =====
  
-Jeder Schwarm hat eine Königin und kann sich nur durch diese fortpflanzen und koordinierenDiese hochintelligenten Individuen sind in der Lage die menschliche Sprache zu sprechen und Entscheidungen weit jenseits reiner Instinkthandlungen zu treffen. Der Tod der Königin bedeutet über kurz oder lang das Ende des gesamten Schwarms.+Die Idee für "Giftstaub" entstand 2001 aus 
 +Inspirationsquellen wie Fallout und Mad MaxDas erste Regelwerk, das 
 +wir noch im gleichen Jahr online stellten, basierte auf dem damals 
 +populären "ThatsLive"-System und nutzte ein Fertigkeits- 
 +und Punktesystem, das wir um Strahlungs- und Mutationsmarker 
 +erweiterten.
  
-Die Ameisen sind Allesfresser mit einer besonderen Vorliebe für Fleisch. Die meisten Schwärme jagen nicht aktivsondern bevorzugen AasEs häufen sich Gerüchte es gäbe auch „Jägerstämme“ deren Schwarmstruktur sie zu hocheffektiven Raubtieren macht.+Seitdem ist viel passiert. Der Hintergrund und die 
 +Intention haben sich vollständig verändert. Giftstaub ist jetzt ein 
 +DKWDDK-System mit einer detaillierten Hintergrundweltdas mit 
 +Fallout und anderen gängigen Endzeit-Szenarien wenig zu tun hatWir 
 +haben über die Jahre eine eigenständige, in sich konsistente Welt 
 +erschaffen in der die Teilnehmer einen maßgeblichen und bleibenden 
 +Einfluss haben. Teil dieser Welt zu sein und sie aktiv zu 
 +beeinflussen macht den besonderen Reiz von "Giftstaub" 
 +aus.
  
 +Kein Teilnehmer existiert nur für sich. Ob man die Rolle
 +innerhalb einer der bestehenden Fraktionen übernehmen oder sich auf die
 +persönlichen Motivationen seines Charakters konzentrieren möchte -
 +"Giftstaub" bietet durch einen starken, beeinflussbaren
 +Metaplot zahllose Möglichkeiten.
  
 +Wir bieten einen geschlossenen Hintergrund, der einen Rahmen für das Spiel vorgibt, in dem sich aber alle Teilnehmer einbringen können. Es ist eine lebendige Welt im Wandel, in der die Entscheidungen der Charaktere maßgebliche und bleibende Auswirkungen haben. Aus diesem Grund sind, um ein gesamtheitliches Spielerlebnis zu gewährleisten, die Vorgaben des „Giftstaub“-Hintergrundes für alle Spieler bindend. (Konvertierungen aus anderen Regelwerken sind dementsprechend nur begrenzt möglich.) Es geht bei „Giftstaub“ nicht um das reine Überleben, sondern darum sich in einer fremdartigen Welt zu behaupten und je nach Motivation einen Status zu erreichen (oder zu erhalten) den der eigene Charakter anstrebt. Somit hat jeder seine eigenen Ambitionen und Geschichten. Üblicherweise liegt es im Interesse von Personen am Leben zu bleiben; entsprechend sollte das Spiel gestaltet werden. Unser Schwerpunkt liegt auf Rollenspiel und der Interaktion zwischen Charakteren. Gewalttätig gelöste Konflikte enden für die meisten Beteiligten oft tödlich. Wir verzichten nicht auf Plot, Spannung oder Action, aber „Giftstaub“ ist keine Plattform für „LARP-Gotcha“. 
  
 +NSC sind für uns „nicht-selbst-erstellte-Charaktere“. Das heißt der ursprüngliche Hintergrund ist zwar vorgegeben, die daraus resultierenden Handlungen, Charakterenwicklungen oder Entscheidungen sind es nicht. NSC haben z.B. die Funktion neue Fraktionen einzuführen, bestehende Konzepte auszugestalten und besondere oder mächtige Figuren auftauchen zu lassen. 
  
hauptseite.1593636343.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/07/01 22:45 von wimpl