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alltag [2023/12/29 19:46] jakob |
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==== Währung im Norden ==== | ==== Währung im Norden ==== | ||
Entlang der „Schwelle“ werden Kronkorken nicht als Zahlungsmittel akzeptiert. Vielmehr nutzt man die Hinterlassenschaften zahlreicher verstorbener Schalentiere, | Entlang der „Schwelle“ werden Kronkorken nicht als Zahlungsmittel akzeptiert. Vielmehr nutzt man die Hinterlassenschaften zahlreicher verstorbener Schalentiere, | ||
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==== Leetspeak ==== | ==== Leetspeak ==== | ||
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Die Hanse zum Beispiel wird oft H4-NC3 geschrieben, | Die Hanse zum Beispiel wird oft H4-NC3 geschrieben, | ||
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==== Reisen ==== | ==== Reisen ==== | ||
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Die meisten Distanzen werden zu Fuß zurückgelegt. Generell ist ein einzelner Reisender schneller, als ein Karren. Die Entfernungen werden dennoch in Tagesreisen angegeben. Eine Tagesreise entspricht etwa 25km. Dies spiegelt die Schwierigkeit wieder sich in einer lebensfeindlichen Umwelt, wie der unseren zu bewegen.Die gängigen Transportmittel sind [[fauna|Oxzenkarren]]. Pferde und ähnliche Reittiere sind extrem selten, und auf Treibstoffbasierte Gefährte muss man ganz verzichten. Gerüchteweise gibt es Landläufer die irgendwo noch funktionstüchtige Fahrzeuge gefunden haben oder verrückte Bastler die mit qualmenden Maschinen über Land reisen. Doch diese sind extrem selten und ihr Auftauchen immer eine Besonderheit bei der ansässigen Bevölkerung. Im Norden, jenseits der Schwelle finden die Segelwagen der [[hullker|Hulker]] Verwendung. | Die meisten Distanzen werden zu Fuß zurückgelegt. Generell ist ein einzelner Reisender schneller, als ein Karren. Die Entfernungen werden dennoch in Tagesreisen angegeben. Eine Tagesreise entspricht etwa 25km. Dies spiegelt die Schwierigkeit wieder sich in einer lebensfeindlichen Umwelt, wie der unseren zu bewegen.Die gängigen Transportmittel sind [[fauna|Oxzenkarren]]. Pferde und ähnliche Reittiere sind extrem selten, und auf Treibstoffbasierte Gefährte muss man ganz verzichten. Gerüchteweise gibt es Landläufer die irgendwo noch funktionstüchtige Fahrzeuge gefunden haben oder verrückte Bastler die mit qualmenden Maschinen über Land reisen. Doch diese sind extrem selten und ihr Auftauchen immer eine Besonderheit bei der ansässigen Bevölkerung. Im Norden, jenseits der Schwelle finden die Segelwagen der [[hullker|Hulker]] Verwendung. | ||
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==== Waben- oder Hiveprospektoren ==== | ==== Waben- oder Hiveprospektoren ==== | ||
Die Bestimmung der verschiedenen Ruinenbienenarten, | Die Bestimmung der verschiedenen Ruinenbienenarten, | ||
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==== Tödliche Verletzungen ==== | ==== Tödliche Verletzungen ==== | ||
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Niemand verlangt das ein Spieler eine vollständige medizinische Qualifikation besitzt. Auch hier gilt: Du kannst was du ausspielen kannst. Auf einige besondere Verletzungen soll dennoch kurz eingegangen werden. Ein Stich ins Herz ist in aller Regel sofort tödlich und nicht zu behandeln. Auf der anderen Seite ist es schwierig das Herz zu treffen. Verletzungen einer Halsschlagader sind etwa 5 Minuten zu überleben. Im Falle einer Verletzung der Nieren muss die beschädigte Niere entnommen und die Blutzufuhr gestoppt werden. Das Opfer kann bis zu 15 Minuten überleben. Lungen- und Leberverletzungen führen nach etwa 30 Minuten zum Tod. | Niemand verlangt das ein Spieler eine vollständige medizinische Qualifikation besitzt. Auch hier gilt: Du kannst was du ausspielen kannst. Auf einige besondere Verletzungen soll dennoch kurz eingegangen werden. Ein Stich ins Herz ist in aller Regel sofort tödlich und nicht zu behandeln. Auf der anderen Seite ist es schwierig das Herz zu treffen. Verletzungen einer Halsschlagader sind etwa 5 Minuten zu überleben. Im Falle einer Verletzung der Nieren muss die beschädigte Niere entnommen und die Blutzufuhr gestoppt werden. Das Opfer kann bis zu 15 Minuten überleben. Lungen- und Leberverletzungen führen nach etwa 30 Minuten zum Tod. | ||
Da diese Verletzungen mit extremen Schmerzen einhergehen ist es sehr wahrscheinlich, | Da diese Verletzungen mit extremen Schmerzen einhergehen ist es sehr wahrscheinlich, | ||
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===== Rohstoffe und Handelswaren ===== | ===== Rohstoffe und Handelswaren ===== | ||
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==== Der Norden ==== | ==== Der Norden ==== | ||
Die wichtigsten Handelsgüter aus dem Norden sind Färbemittel, | Die wichtigsten Handelsgüter aus dem Norden sind Färbemittel, | ||
- | Der namensgebende Staub der [[geographie|Wattstaubwüste]] ist mit zahlreichen Objekten durchsetzt aus denen [[handelskammer|die Hanse]] Kapital schlagen kann. Es finden sich Unmengen an Schalentierresten die auf vielfältigste Art Verwendung finden. Je nach Art zum Beispiel zur Herstellung von Farb- und Kosmetikstoffen, | + | |
+ | Die Hanse handelt vor allem mit Rohmaterialien die an der Rändern der Wattstaubwüste gefunden und gesammelt werden können. Hauptabnehmer sind die Gießereien, | ||
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+ | Das begehrteste, | ||
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+ | Der namensgebende Staub der Wattstaubwüste ist darüber hinaus | ||
Einige der Hansefamilientümer haben Zugang zu „Salzsenken“.Es handelt sich um Gebiete die Flüssigkeit mit einem hohem Salzanteil enthalten. Die dort gewonnenen Salzkristalle können, nach dem sie in Wasser aufgelöst worden sind in Sieden in essbares Salz umgewandelt werden und stellen ein wichtiges Handelsgut überall in den Weiten Landen dar. Das „Keschern“ der Kristalle aus den hochtoxischen Senken stellt ein hohes Gesundheitsrisiko dar. Hulker die in den Salkzsenken arbeiten sind leicht an den Narben die durch starke Verätzungen entstehen zu erkennen. | Einige der Hansefamilientümer haben Zugang zu „Salzsenken“.Es handelt sich um Gebiete die Flüssigkeit mit einem hohem Salzanteil enthalten. Die dort gewonnenen Salzkristalle können, nach dem sie in Wasser aufgelöst worden sind in Sieden in essbares Salz umgewandelt werden und stellen ein wichtiges Handelsgut überall in den Weiten Landen dar. Das „Keschern“ der Kristalle aus den hochtoxischen Senken stellt ein hohes Gesundheitsrisiko dar. Hulker die in den Salkzsenken arbeiten sind leicht an den Narben die durch starke Verätzungen entstehen zu erkennen. | ||
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Einen besonderen Stellenwert nimmt Feuerstein ein. In bestimmten Regionen nahe der Schwelle lassen sich Feuersteine in Form in Bruchstücken bis zu großen Feuersteinen finden. Die Hulker stellen daraus Schmuck, aber aber auch Werkzeug und Waffen her. Sogenannte „Silexschmide“ haben in der Gesellschaft der Hullker ein hohes Ansehen. Da Gegenstände aus Feuerstein außerhalb der Schwelle (bisher) keinen besonderen Wert besitzen gelten die Silexschmiede bei der Hanse allerdings nicht als etwas Besonderes und die angefertigten Artefakte dementsprechend als minderwertige Handels- und Gebrauchswaren. Ein Umstand der Feuersteinobjekte bei Hulkern die gegen das bestehende System aufbegehren als Symbol für Autonomie und Veränderung symbolisieren lässt. | Einen besonderen Stellenwert nimmt Feuerstein ein. In bestimmten Regionen nahe der Schwelle lassen sich Feuersteine in Form in Bruchstücken bis zu großen Feuersteinen finden. Die Hulker stellen daraus Schmuck, aber aber auch Werkzeug und Waffen her. Sogenannte „Silexschmide“ haben in der Gesellschaft der Hullker ein hohes Ansehen. Da Gegenstände aus Feuerstein außerhalb der Schwelle (bisher) keinen besonderen Wert besitzen gelten die Silexschmiede bei der Hanse allerdings nicht als etwas Besonderes und die angefertigten Artefakte dementsprechend als minderwertige Handels- und Gebrauchswaren. Ein Umstand der Feuersteinobjekte bei Hulkern die gegen das bestehende System aufbegehren als Symbol für Autonomie und Veränderung symbolisieren lässt. | ||
+ | Ein weiteres Handelsgut der Hanse sind Luxusartikel die als Kuriosum oder zur Befriedigung aktueller Modebedürfnisse an die anderen Handelkammerhäuser veräußert werden können. Dazu zählen seltene Artefakte (häufig von rein ästhetischem Wert) und Tierreste (Schädel, Schalen, Häute usw.), aber auch Schmuck und Werkzeuge oder Waffen der Wattläufer. Einen besonderen Wert haben Produkte aus fräsischer Fertigung. Hauptsächlich handelt es sich um Schmuck und Flechtwaren, |