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alltag [2023/12/29 19:46]
jakob
alltag [2024/04/09 13:05]
jakob [Der Norden]
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 ==== Währung im Norden ==== ==== Währung im Norden ====
 Entlang der „Schwelle“ werden Kronkorken nicht als Zahlungsmittel akzeptiert. Vielmehr nutzt man die Hinterlassenschaften zahlreicher verstorbener Schalentiere, die man im Staub finden kann. Diese werden, je nach Art zur Herstellung von Farb- und Kosmetikstoffen, als Grundlage für Drogen und Baussubstrate und vieles andere verwendet. Der Wert der einzelnen Objekte kann somit stark differieren, aber denoch sind sie das was einer stabilen (lokal begrenzten) Währung im Giftstaub-Universum am nächsten kommt.   Entlang der „Schwelle“ werden Kronkorken nicht als Zahlungsmittel akzeptiert. Vielmehr nutzt man die Hinterlassenschaften zahlreicher verstorbener Schalentiere, die man im Staub finden kann. Diese werden, je nach Art zur Herstellung von Farb- und Kosmetikstoffen, als Grundlage für Drogen und Baussubstrate und vieles andere verwendet. Der Wert der einzelnen Objekte kann somit stark differieren, aber denoch sind sie das was einer stabilen (lokal begrenzten) Währung im Giftstaub-Universum am nächsten kommt.  
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 ==== Leetspeak ==== ==== Leetspeak ====
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 Die Hanse zum Beispiel wird oft H4-NC3 geschrieben, Familie Luve wäre 7UV3, Romeo Vegas schriebe man R0-M30 V3-945. Die Hanse zum Beispiel wird oft H4-NC3 geschrieben, Familie Luve wäre 7UV3, Romeo Vegas schriebe man R0-M30 V3-945.
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 ==== Reisen ==== ==== Reisen ====
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 Die meisten Distanzen werden zu Fuß zurückgelegt. Generell ist ein einzelner Reisender schneller, als ein Karren. Die Entfernungen werden dennoch in Tagesreisen angegeben. Eine Tagesreise entspricht etwa 25km. Dies spiegelt die Schwierigkeit wieder sich in einer lebensfeindlichen Umwelt, wie der unseren zu bewegen.Die gängigen Transportmittel sind [[fauna|Oxzenkarren]]. Pferde und ähnliche Reittiere sind extrem selten, und auf Treibstoffbasierte Gefährte muss man ganz verzichten. Gerüchteweise gibt es Landläufer die irgendwo noch funktionstüchtige Fahrzeuge gefunden haben oder verrückte Bastler die mit qualmenden Maschinen über Land reisen. Doch diese sind extrem selten und ihr Auftauchen immer eine Besonderheit bei der ansässigen Bevölkerung. Im Norden, jenseits der Schwelle finden die Segelwagen der [[hullker|Hulker]] Verwendung. Die meisten Distanzen werden zu Fuß zurückgelegt. Generell ist ein einzelner Reisender schneller, als ein Karren. Die Entfernungen werden dennoch in Tagesreisen angegeben. Eine Tagesreise entspricht etwa 25km. Dies spiegelt die Schwierigkeit wieder sich in einer lebensfeindlichen Umwelt, wie der unseren zu bewegen.Die gängigen Transportmittel sind [[fauna|Oxzenkarren]]. Pferde und ähnliche Reittiere sind extrem selten, und auf Treibstoffbasierte Gefährte muss man ganz verzichten. Gerüchteweise gibt es Landläufer die irgendwo noch funktionstüchtige Fahrzeuge gefunden haben oder verrückte Bastler die mit qualmenden Maschinen über Land reisen. Doch diese sind extrem selten und ihr Auftauchen immer eine Besonderheit bei der ansässigen Bevölkerung. Im Norden, jenseits der Schwelle finden die Segelwagen der [[hullker|Hulker]] Verwendung.
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 ==== Waben- oder Hiveprospektoren ==== ==== Waben- oder Hiveprospektoren ====
  
 Die Bestimmung der verschiedenen Ruinenbienenarten, die Kartierung neu entdeckter Bienenstöcke und die Analyse zur Ergiebigkeit eines Honigvorkommens ist eine riskante Arbeit die von sogenannten Prospektoren vorgenommen wird. Es handelt sich um furchtlose Individuen hoher Professionalitätsstufe. Sie sind gefragte, gut bezahlte Spezialisten auf die sowohl die „Bienenbanden“ als auch das Handelskammerhaus Cold Fever angewiesen sind. Hiveprospektoren werden auch angefordert wenn es um den Bau neuer Stützpunkte, die Beurteilung von Karawanenstrecken und das Erschließen von verschütteten Bunkern und Lagern geht. Die Bestimmung der verschiedenen Ruinenbienenarten, die Kartierung neu entdeckter Bienenstöcke und die Analyse zur Ergiebigkeit eines Honigvorkommens ist eine riskante Arbeit die von sogenannten Prospektoren vorgenommen wird. Es handelt sich um furchtlose Individuen hoher Professionalitätsstufe. Sie sind gefragte, gut bezahlte Spezialisten auf die sowohl die „Bienenbanden“ als auch das Handelskammerhaus Cold Fever angewiesen sind. Hiveprospektoren werden auch angefordert wenn es um den Bau neuer Stützpunkte, die Beurteilung von Karawanenstrecken und das Erschließen von verschütteten Bunkern und Lagern geht.
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 ==== Tödliche Verletzungen ==== ==== Tödliche Verletzungen ====
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 Niemand verlangt das ein Spieler eine vollständige medizinische Qualifikation besitzt. Auch hier gilt: Du kannst was du ausspielen kannst. Auf einige besondere Verletzungen soll dennoch kurz eingegangen werden. Ein Stich ins Herz ist in aller Regel sofort tödlich und nicht zu behandeln. Auf der anderen Seite ist es schwierig das Herz zu treffen. Verletzungen einer Halsschlagader sind etwa 5 Minuten zu überleben. Im Falle einer Verletzung der Nieren muss die beschädigte Niere entnommen und die Blutzufuhr gestoppt werden. Das Opfer kann bis zu 15 Minuten überleben. Lungen- und Leberverletzungen führen nach etwa 30 Minuten zum Tod. Niemand verlangt das ein Spieler eine vollständige medizinische Qualifikation besitzt. Auch hier gilt: Du kannst was du ausspielen kannst. Auf einige besondere Verletzungen soll dennoch kurz eingegangen werden. Ein Stich ins Herz ist in aller Regel sofort tödlich und nicht zu behandeln. Auf der anderen Seite ist es schwierig das Herz zu treffen. Verletzungen einer Halsschlagader sind etwa 5 Minuten zu überleben. Im Falle einer Verletzung der Nieren muss die beschädigte Niere entnommen und die Blutzufuhr gestoppt werden. Das Opfer kann bis zu 15 Minuten überleben. Lungen- und Leberverletzungen führen nach etwa 30 Minuten zum Tod.
 Da diese Verletzungen mit extremen Schmerzen einhergehen ist es sehr wahrscheinlich, das das Opfer schon nach wenigen Augenblicken ohnmächtig wird. Nur Ärzte und Experten können im Falle solcher Verletzungen helfen.  Da diese Verletzungen mit extremen Schmerzen einhergehen ist es sehr wahrscheinlich, das das Opfer schon nach wenigen Augenblicken ohnmächtig wird. Nur Ärzte und Experten können im Falle solcher Verletzungen helfen. 
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 ===== Rohstoffe und Handelswaren ===== ===== Rohstoffe und Handelswaren =====
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 Einige der Hansefamilientümer haben Zugang zu „Salzsenken“.Es handelt sich um Gebiete die Flüssigkeit mit einem hohem Salzanteil enthalten. Die dort gewonnenen Salzkristalle können, nach dem sie in Wasser aufgelöst worden sind in Sieden in essbares Salz umgewandelt werden und stellen ein wichtiges Handelsgut überall in den Weiten Landen dar. Das „Keschern“ der Kristalle aus den hochtoxischen Senken stellt ein hohes Gesundheitsrisiko dar. Hulker die in den Salkzsenken arbeiten sind leicht an den Narben die durch starke Verätzungen entstehen zu erkennen.  Einige der Hansefamilientümer haben Zugang zu „Salzsenken“.Es handelt sich um Gebiete die Flüssigkeit mit einem hohem Salzanteil enthalten. Die dort gewonnenen Salzkristalle können, nach dem sie in Wasser aufgelöst worden sind in Sieden in essbares Salz umgewandelt werden und stellen ein wichtiges Handelsgut überall in den Weiten Landen dar. Das „Keschern“ der Kristalle aus den hochtoxischen Senken stellt ein hohes Gesundheitsrisiko dar. Hulker die in den Salkzsenken arbeiten sind leicht an den Narben die durch starke Verätzungen entstehen zu erkennen. 
 Einen besonderen Stellenwert nimmt Feuerstein ein. In bestimmten Regionen nahe der Schwelle lassen sich Feuersteine in Form in Bruchstücken bis zu großen Feuersteinen finden. Die Hulker stellen daraus Schmuck, aber aber auch Werkzeug und Waffen her. Sogenannte „Silexschmide“ haben in der Gesellschaft der Hullker ein hohes Ansehen. Da Gegenstände aus Feuerstein außerhalb der Schwelle (bisher) keinen besonderen Wert besitzen gelten die Silexschmiede bei der Hanse allerdings nicht als etwas Besonderes und die angefertigten Artefakte dementsprechend als minderwertige Handels- und Gebrauchswaren. Ein Umstand der Feuersteinobjekte bei Hulkern die gegen das bestehende System aufbegehren als Symbol für Autonomie und Veränderung symbolisieren lässt. Einen besonderen Stellenwert nimmt Feuerstein ein. In bestimmten Regionen nahe der Schwelle lassen sich Feuersteine in Form in Bruchstücken bis zu großen Feuersteinen finden. Die Hulker stellen daraus Schmuck, aber aber auch Werkzeug und Waffen her. Sogenannte „Silexschmide“ haben in der Gesellschaft der Hullker ein hohes Ansehen. Da Gegenstände aus Feuerstein außerhalb der Schwelle (bisher) keinen besonderen Wert besitzen gelten die Silexschmiede bei der Hanse allerdings nicht als etwas Besonderes und die angefertigten Artefakte dementsprechend als minderwertige Handels- und Gebrauchswaren. Ein Umstand der Feuersteinobjekte bei Hulkern die gegen das bestehende System aufbegehren als Symbol für Autonomie und Veränderung symbolisieren lässt.
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 +Ein weiteres Handelsgut der Hanse sind Luxusartikel die als Kuriosum oder zur Befriedigung aktueller Modebedürfnisse an die anderen Handelkammerhäuser veräußert werden können. Dazu zählen seltene Artefakte (häufig von rein ästhetischem Wert) und Tierreste (Schädel, Schalen, Häute usw.), aber auch Schmuck und Werkzeuge oder Waffen der Wattläufer. Einen besonderen Wert haben Produkte aus fräsischer Fertigung. Hauptsächlich handelt es sich um Schmuck und Flechtwaren, die besonders bei den Häusern Transit und Peek großen Anklang finden.  Das Besondere an diesen Artikeln ist das sie nicht ohne Weiteres gehandelt werden dürfen, da die Hanse grundsätzlich den freien Handel mit Fräsen verbietet. Offiziell stammen somit alle fräsischen Handelswaren die in den Süden gelangen aus aufgebrachten Piraten-, oder Schmugglerbeständen, oder fanden als „Geschenke der dankbaren Fräsen an die Hanse“ den Weg in die hanseatischen Lager.
  
alltag.txt · Zuletzt geändert: 2024/04/09 13:18 von jakob